但分別計(jì)算4次獨(dú)立事件 dot觸發(fā)范圍傷的實(shí)際幾率會(huì)比其他傷害高 但由于被分計(jì)4次之后 實(shí)際數(shù)值基數(shù)變少 所以實(shí)際顯示數(shù)值會(huì)變低 單次傷害很不理想
但我們的目標(biāo)并不是沖層 我們是為了速刷小米 雖然單次范圍傷的數(shù)值不是很理想 但是觸發(fā)幾率十分高 在破碎100%暴擊特效下 完全符合我們對(duì)這套BD要求的期望
結(jié)論:雖然DOT傷害的范圍傷被平分為4次獨(dú)立小事件來(lái)計(jì)算之后 對(duì)于總量的范圍傷有折扣 但是觸發(fā)范圍傷的幾率變高 變相增加了DOT傷害單次顯示的數(shù)值!
有了以上的理論基礎(chǔ) 那么這套BD就可以誕生了!
以上便是全部?jī)?nèi)容 祝大家小米旅途愉快!
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