gank上路:上路是打野最頻繁照顧的一條線路,邊路線較長,且上路沒有下路輔助那么多的視野,因此打野最喜歡照顧的路就是上路。
影響去上路的因素:
兵線:這個很好理解,敵人推線靠前,那么逃跑的路線自然就長,瞎子就擁有更加充分的時間接近對手,帶走對手。
眼位:在敵人第一次回家之前,一般的上單只有一個飾品眼,而上路有河道草叢與三角草叢兩個位置能夠直達上路,敵人卻只能夠保證一個
視野:瞎子可以利用W飾品眼來繞后gank敵人。同樣,在之后的游戲中如果發(fā)現(xiàn)敵人的眼位死角,照樣用W避開眼位來gank他。
我方英雄強控:我方的英雄擁有強控,像樹人、潘森之類的擁有穩(wěn)定控制的英雄十分好配合瞎子,能夠最大化瞎子技能的命中率,達到超高的gank成功率。
敵方英雄位移:敵方英雄的機動性也是決定瞎子gank成功率一個很大的因素,向魚人納爾,他們都擁有很好地機動性,如果有準備,很難會被瞎子的技能命中大大降低瞎子的gank成功率,但是反之,如果是蘭博,流浪之流,卻都是瞎子最喜歡的獵物,常常去照顧他們吧。
以上方面如果有滿足三個因素,那么小編就會考慮去上路gank,基本上都能夠擁有很好地效果,甚至只要滿足兩個條件,對于自己的技能有信心的話,也可以嘗試gank,畢竟不管是誰都沒有百分百的把握,只要有機會都可以嘗試。如果一個條件都不滿足,那么這時候的瞎子就可以考慮刷完野區(qū)的野怪,去看看中路與下路的機會了,不要在上路浪費太多時間。
gank中路:中路的線是最短的,因此gank的難度上要相較于上路來的難一些。
影響去中路的因素:
兵線:這個不管在哪條路都是一個很好地判定因素,雖然中路的線短,敵人逃跑的機會也大,但是如果兵線過前,依舊是一個很好地gank選擇。
眼位:中路的插眼比上路要有講究的多,眼位分布在兩邊的河道,相比于上路,中路如果被敵人發(fā)現(xiàn)瞎子的蹤跡,那么基本就很難gank了,因此要去中路的時候,多問問對線的隊友,哪里有眼,方便瞎子W避開眼位來達到成功gank中路的目的。
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