鐵男的技能這里就不一一列舉出來了,小編只對技能進(jìn)行一個系統(tǒng)性的解析。
鐵人[被動]
現(xiàn)在鐵男比以前更肉,最關(guān)鍵的原因就是這個被動,新版本里護(hù)盾的數(shù)值從等級成長變成了最大生命值加成,所以鐵男在后期有了一定的肉裝之后,光是護(hù)盾就夠?qū)Ψ胶纫粔氐牧。這也是為什么小編強(qiáng)烈推薦大家玩半肉的主要原因之一。
鏟擊之錘[Q]
這個技能很變態(tài),這個技能很變態(tài),這個技能很變態(tài)。因?yàn)楹苤匾,所以要說三遍。
新版Q技能進(jìn)行過重做,現(xiàn)在施放Q技能之后,下三次平A將會獲得強(qiáng)化,而且傷害是成倍遞增的。
舉個例子,開Q之后,你第一下打了100點(diǎn)傷害,那么按照5級Q來算的話,第二下和第三下你分別能造成300點(diǎn)和900點(diǎn)傷害。要知道,這還是在沒有計算AD和AP加成的情況下。這就是新版鐵男無敵于上路的原因之一,三錘秒殺,就是這么暴力!
悲傷收割[W]
W技能破天荒的給了鐵男一個比較不錯的移速加成,但缺點(diǎn)是這個技能需要友軍才能施放,所以在對線期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和額外傷害,各位可以暫且無視掉,因?yàn)檎娴搅诵枰F(tuán)的時候,這點(diǎn)傷害已經(jīng)完全不夠看了。
毀滅虹吸[E]
E技能除了新增了一個特效:現(xiàn)在命中英雄會立即獲得15%護(hù)盾值以外,沒有任何大的改變。只不過現(xiàn)在E技能的傷害有了明顯的降低,這也是鐵男轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路,并且充當(dāng)半肉的原因之一。
當(dāng)然,如果你把E技能當(dāng)作一個推線技能來使用,那么它依然是鐵男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因?yàn)楸酒ヂ灾饕婕鞍肴馄獳D的鐵男。所以大招現(xiàn)在的回復(fù)效果會有大幅的降低,不過影響其實(shí)并不大,因?yàn)槟悻F(xiàn)在本身就有一身令人發(fā)指的護(hù)盾和肉裝,所以大招的吸血效果并沒有以前那么重要了。
VS近戰(zhàn):主Q副E,8級時再點(diǎn)W。
VS遠(yuǎn)程:QE對點(diǎn),8級時再點(diǎn)W。
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