坦克聯(lián)盟盛行時期,盛行打卡adc。輪子媽與金克絲就是其中的代表。因為坦克們接近無解的肉,發(fā)育型adc即使到了大后期,也打不出多少傷害。只好選擇一個在同等裝備下能輕松打出傷害的ADC,把資源丟給中上。團戰(zhàn)里面用命去爭取到盡量多的輸出。
法師崛起,后排不再是一輪躺,發(fā)育周期無限延長
如今因為法師裝備節(jié)奏大改,沙漏更便宜了,大棒能更早出了,后期傷害更高了。法師們的傷害直線上漲,很容易就能出到核心裝備,甚至冰杖狐貍都登場了,這在坦克聯(lián)盟中要是這么玩,估計這選手得被教練停賽好幾周。法師們崛起,最蛋疼的一方就是兩邊的前排,沖上去開團基本就掛在那里了。不敢開團,意味著發(fā)育周期延長。所以兩邊放心大膽的拿出大后期adc。連亞索都能頻頻登場,就是最好的證明。破敗流adc的出書曲線是持續(xù)上漲的,越往后,破敗的傷害越高。同時輸出位置安全,不需要出無盡玩命去賭爆發(fā),持續(xù)穩(wěn)定的輸出更受青睞。
前排格局大改,限制和吸收傷害為主,比賽成為后排大對決
之前上野雙坦對后排的死亡轟炸已經(jīng)過去了。打野位置上,寡婦,蜘蛛,豹女各種靈活型的打野的登場越來越多。這些英雄大部分時間都是以牽扯后排為主,引開后排的火力輸出,這樣給了ADC們更多的輸出空間。爆發(fā)型ADC碰上寡婦豹女,上去對面就跑了,蜘蛛還有一個更加惡心的E技能,各種躲技能。ADC們對決靈活型英雄,有了破敗操作空間更足,同時不需要很高傷害,只需要一定量的輸出打跑對面即可。
上單和打野無法給后排造成實質(zhì)性的傷害之后,雙方變成了后排大對決。Adc單挑能力則更加注重,老鼠,VN,滑板鞋。這些在adc單挑中收拾打卡adc簡直不能再輕松。破敗也是單挑神器。選擇破敗adc無可厚非。
結(jié)論:比賽的重點轉(zhuǎn)向后排,ADC們不需要顧慮過多,傷害即是衡量ADC好壞的標準,傷害暴高發(fā)育型ADC們逐步成為主流。
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