W技能:W技能是依照開(kāi)啟時(shí)范圍內(nèi)敵人承受的所有傷害(自然也包括隊(duì)友對(duì)其造成的傷害)的百分比為人馬提供治療,預(yù)判隊(duì)友的爆發(fā)時(shí)機(jī),提前開(kāi)啟W技能將讓你變得十分堅(jiān)挺。
E技能:E技能擊退對(duì)方的那一刻視為擊飛,E技能沖撞效果的釋放時(shí)機(jī)極其重要,用好的話可以打斷皇子EQ、小炮的W等一系列位移技能,用不好的話你就是最佳第六人。
R技能:R技能的群體恐懼是團(tuán)戰(zhàn)沖散陣形利器,但一定要記得改成手動(dòng)施法更好控制距離以便配合E技能使用。
天賦符文
我所用的天賦是9/12/9,點(diǎn)出防御天賦里的5點(diǎn)護(hù)甲,當(dāng)然21/9/0也很不錯(cuò),也有人用0/9/21,但是我覺(jué)得主通用天賦前期打野太傷了。
符文方面,精華我選擇移動(dòng)速度,紅色我選擇護(hù)甲穿透和攻速混搭,黃色為固定護(hù)甲與成長(zhǎng)護(hù)甲混搭,藍(lán)色為固定護(hù)甲與5%固定減CD,符文的搭配是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的話題,沒(méi)有一定之論。
定位分析與整體思路
在5.10這個(gè)版本里,我對(duì)于人馬打野的定位是:這是一個(gè)沖塔強(qiáng)殺型的打野英雄,超高的移動(dòng)速度使其能夠迅速支援各路,并在已被對(duì)方眼位發(fā)現(xiàn)的情況下強(qiáng)行完成gank。
在這一定位下,我通常在比賽中采用的策略是反復(fù)沖擊對(duì)方的一點(diǎn)一路,同時(shí)利用機(jī)動(dòng)性做到后發(fā)先至的支援反蹲,力爭(zhēng)迅速幫助線上隊(duì)友建立并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
裝備
根據(jù)上述思路,人馬打野最看重的既是機(jī)動(dòng)性,而機(jī)動(dòng)性基本取決于兩點(diǎn):移速、用E技能趕路,那么減CD對(duì)于人馬就是很重要的屬性,能夠確保抵達(dá)線上時(shí)E技能重新冷卻。
除此以外,我有必要著重介紹兩件裝備——正義榮耀和干擾水晶,其中正義榮耀是召喚師峽谷改版后新增的裝備,干擾水晶則大幅調(diào)整了屬性。
這兩件裝備都有共同的特性,既讓英雄在接近防御塔時(shí)獲得移動(dòng)速度加成,與人馬打野沖塔強(qiáng)開(kāi)的思路十分契合。兩件裝備合成都很平滑,對(duì)比起來(lái),干擾水晶的屬性更適合人馬,而正義榮耀的使用效果也很優(yōu)秀。在順風(fēng)局中我十分推薦人馬第二件裝備出干擾水晶,正義榮耀亦可考慮。
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