第一,她被增強(qiáng)了,而且增強(qiáng)的點(diǎn)對蜘蛛來說非常關(guān)鍵,就是在蜘蛛形態(tài)的自我恢復(fù)能力和E的眩暈時間。和其她刺客型打野相比,蜘蛛形態(tài)的恢復(fù)能力讓她可以很低損地清野,這意味著如果被入侵,她也能輕松的反打,同時這回復(fù)能力也讓她的gank更安全,與其她英雄相比,她也能更頻繁地gank。第二,由于眩暈時間的加長,蜘蛛現(xiàn)在可以主點(diǎn)E和W而不是Q。這減少了她在中后期的劣勢,而以前這劣勢讓她在后期很難發(fā)揮。這2個加強(qiáng)使得蜘蛛從一個極度弱勢的角色蛻變成了一個完全可行甚至是很強(qiáng)的角色。
蜘蛛成功背后的最重要因素,不僅僅是這些增強(qiáng),還有一點(diǎn)是,她可以對抗當(dāng)前版本的強(qiáng)勢英雄。
這么說吧,當(dāng)前版本流行攻速型打野,也讓人回想起s5前期的吞噬者狼人流。很多打野(尤其是白金鉆石以下的打野)放棄了前期傷害高的戰(zhàn)士和出符文闊劍的法系打野,而選擇了在后期稱霸的攻速型吞噬者打野例如狼人、天使和劍圣,這些英雄在裝備成型后都有1v5的能力。
然而,出吞噬者是有代價的,這種打野必須在中前期大量刷野養(yǎng)刀,使其變?yōu)轱柺惩淌烧撸@就意味著她們的3線玩家要自生自滅了。
這是蜘蛛對抗版本的第一點(diǎn)。通過前中期強(qiáng)勢的gank和幫助線上滾雪球的能力,蜘蛛能讓整個隊伍都肥起來,讓那些攻速流打野最后1個人不可能打過整個發(fā)育良好的隊伍。
但后期怎么辦?后期吞噬者打野傷害爆表,完壓蜘蛛怎么辦?然而蜘蛛之前的弱點(diǎn)在當(dāng)前版本中實(shí)際上是一個優(yōu)勢。幾乎所有的吞噬者打野都缺少持續(xù)的突進(jìn)能力,而且通常都是打持續(xù)輸出而非爆發(fā)輸出,這2點(diǎn)就注定了她們很容易被風(fēng)箏和硬控,而蜘蛛在后期主要就是打控制。蜘蛛的E技能可以完全封死劍圣,天使,蠻王,烏迪爾和狼人,讓她的隊伍可以集火對方打野并且在吞噬者還沒能起效之前秒殺她。
所以總的來看,蜘蛛在以下兩點(diǎn)上克制了當(dāng)前版本強(qiáng)勢的吞噬者流打野:
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