對于DOTA這個項目而言,EG的奪冠是好事,DOTA沒有淪為星際那樣的一國獨大,瑞典、獨聯(lián)體、美國甚至是韓國,都能貢 獻出自己優(yōu)秀的傳統(tǒng),這樣良性的競爭環(huán)境才是一個健康的項目所應(yīng)當(dāng)具有的。正如世界杯一樣,不正是有了巴西意大利德國阿根廷等一干強隊的百花斗艷才能讓世 界杯成為世界上最具影響力的體育賽事么?
而本次比賽也證明了,新老結(jié)合的搭配才是最完美的配置,除了CDEC這個例外,EG、LGD、 VG、秘密、EHOME,都是這個路線的貫徹者,老將的經(jīng)驗壓陣,年輕隊員的銳意沖鋒,合理的年齡搭配是團隊項目成功的必備條件。真的再強調(diào)一次,類似 CDEC這樣的新人選拔的平臺真的非常重要,那個號稱一直在為DOTA職業(yè)化努力的某聯(lián)盟,這時候該不該干點什么了?外國的zai、RTZ、 sumail、fng等20歲不到的新秀真是看得我們眼饞不已呢。
另外,固然今年中國新人出了不少,但應(yīng)當(dāng)看到大多數(shù)隊員年齡都過了20 了,把鍋甩給18歲以下不能進網(wǎng)吧是不現(xiàn)實的,想想黃飛翔周拉森核桃C他們打職業(yè)時不都沒滿20么?更多的還是一個群眾基礎(chǔ)參與度的問題,LOL上手容易 比較適合低齡玩家固然沒錯,但完美并沒有大力推廣更多靠玩家口口相傳還是讓很多具有那個實力的少年未能加入到這款競技性極強的游戲中來,不得不說這還是完 美本身的局限性所致吧。
三、戰(zhàn)術(shù)層面
隨 著版本的更迭,DOTA在戰(zhàn)術(shù)上已經(jīng)早已不再那么單一,今年TI干架戰(zhàn)術(shù)固然最為火熱,但大核拖后依舊具有市場,同時帶球榮耀依舊能夠發(fā)揮著自己的功用。 各個隊也都成熟了,自己都會打造一套獨特的體系,強隊的每個人都能有著一到兩個絕活英雄,bp指望ban干凈對面已經(jīng)不可能了,用自己會用的體系,信該信 的邪,不吃煉金猛犸的虧,果斷放棄墊底之棍雪崩之魔等并沒想象中有用的角色,多聽聽旁觀者的經(jīng)驗(對,就是海鮮團)。
6.84其實不是個適 合作為ti比賽用的版本,新道具太多,像無敵披風(fēng)這種過于IMBA的道具確實很大的影響了像NEC為代表的老牌英雄,而老鹿如此高的被BAN率也說明了這 個英雄當(dāng)前確實過于imba了。而且擊殺獎勵的變化也沒趨于完善,期待天才的冰蛙能夠越來越完善這個機制吧。
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