Q:LOL和Dota哪個更平衡?從每個英雄是否都能上賽場的角度來說說看?
鬼蟹:我并不像通曉LoL那樣了解Dota,所以我的答案有可能會被很多人無視,但是我還是有興趣看看這類談?wù)摰摹?
我對Dota的了解是,Dota在英雄的BAN/PICK階段比英雄聯(lián)盟重要的多得多。在英雄聯(lián)盟里,確實存在有某種層面上的Counterpick,但是總的來說我們不想讓你在選擇英雄時就輸了比賽。我們想要的是,大家能夠靠著對地圖的掌控贏得比賽。
在Dota里,再一次的,從我的視角出發(fā),如果你的對手選擇了一套十分Counter你的陣容,那么你會很輕易地就輸?shù)暨@個游戲。這就意味著在生態(tài)學(xué)中,更多的生態(tài)位帶來更多的物種。
我為什么要討論生態(tài)學(xué)?在自然界中,唯一達(dá)到生態(tài)多樣性的方法是讓有機(jī)生命體擁有更多的生態(tài)位,否則,就會有單一物種PK掉了其他別的物種的情況出 現(xiàn)。像珊瑚礁,或者雨林這樣的生態(tài)環(huán)境有著浩大的生物多樣性因為他們有同樣多的生態(tài)位。向北極圈這樣的環(huán)境擁有的生態(tài)位就較少,因此它的物種多樣性就少。 同樣的,對于英雄的多樣性也就是這個道理:更多的生態(tài)位=更多的物種。
一個擁有較好基礎(chǔ)屬性的多面手英雄在Dota里并不是一個保險的選擇,但是在英雄聯(lián)盟里或許就不是這樣了,因為如果對手有一個很強(qiáng)力的 counterpick的時候,他就能抵消這些好的屬性。對比而言,如果一個功能性較低的英雄能夠較好地counter對面,那么大家都有選擇他的余地。 但是這樣的負(fù)面影響就是,你可能要花30分鐘的游戲時間去切身體會你在很久之前選的英雄組合是不恰當(dāng)?shù)摹?
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