雖說新劍姬可以用Q來poke而且CD短,但它的施法半徑很短而且除非你的ad高的嚇人,否則敵人完全可以對其視而不見。
劍姬要想有輸出,就需要觸發(fā)被動,但被動的傷害在前期也十分低而且觸發(fā)難度很高。這一點拳頭應該給她一點加強,比如在1級的時候觸發(fā)被動后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰減,要知道現(xiàn)在的速度加成,即使出了三相和黑切,那個效果還是差強人意。
新劍姬的E也沒什么意思,那減速效果應該要再持久點,這樣才好輸出,而且她也應該有個被動的攻速加成,比如在1/7/13級的時候獲得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因為現(xiàn)在感覺你總是沒有足夠的攻速來觸發(fā)印記。
還有我不知道這是不是個bug,但是劍姬的大招好像不太對,有時候釋放了大招后什么都沒有發(fā)生,而技能卻開始冷卻了;你不能立即觸發(fā)大招提供的弱點,這一點很傷;好像放大招之后的一段時間你無法攻擊。
小編點評:
我本人也修煉過1秒5刀的絕學,會玩的上單也就劍姬還能拿得出手,這次修改是讓我感覺再也不想打 上單了,不過看過一些測試服玩家的視頻后,其實新版劍姬還是有他的適應性的,老版劍姬就是3級一套6級一套11級一套16級一套,出裝也就是九頭蛇幽夢三 相穿甲這樣,始終是一個刺客的存在,而新版的劍姬能做的,除了秒人好像都能來一手,百分比傷害給劍姬在后期提供了一個持續(xù)輸出的資本,而且還是真實傷害, 而且到了6級如果全被動觸發(fā)的話傷害也不低,所以不喜歡改動的玩家,其實大多數(shù)是覺得沒以前無腦了,操作難度明顯上升了,以前都是指向性打臉技能,如今走 砍難過adc,還要360度走砍,這個機制說實在的雖然加強了操作難度但是很有趣,moba類的游戲很少要打到敵方特定部位才能殺傷的設定吧,所以各位以 后玩劍姬的時候也能體驗一下怪物獵人的feel啊,多好,反正我是不玩了。
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