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爆炸物價(jià) 8月新版金價(jià)的壓力撲面而來(lái)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-08-06 15:09:41 | 閱讀:147 |  標(biāo)簽: 劍靈   | 分享到:

總而言之,金價(jià)越低玩家越流失,玩家越流失金價(jià)越低。

屋漏偏逢連夜雨,這就是金價(jià)給游戲帶來(lái)的影響,不把“屋漏”堵了,后面的“連夜雨”就要挨淋生病——這也是我為何連續(xù)數(shù)個(gè)月預(yù)測(cè)金價(jià)回歸的原因了,原因在于,金價(jià)在越長(zhǎng)時(shí)間不挽回,庫(kù)存越多就越難收拾。

作為結(jié)果大家都看到了,這4個(gè)月,由于金價(jià)調(diào)控作用成效不大,于是劍靈的經(jīng)濟(jì)循環(huán)惡化了4個(gè)月,從1:200一路走到1:500,堆積出了大量就算630版本放出新裝備新首飾也無(wú)法消耗掉的庫(kù)存,而且還在狂跌的路徑上,昨日平臺(tái)上已掉到1:540了。

前面說(shuō)了金價(jià)過(guò)低雖然對(duì)普通玩家影響有限,但是對(duì)RMB玩家就是**不同了。

前面系列有篇目說(shuō)過(guò)金價(jià)越低,達(dá)成頂級(jí)裝備的難度對(duì)于RMB玩家而言就會(huì)降低,因?yàn)樯?jí)武器的金跟材料數(shù)量沒(méi)有變動(dòng),金價(jià)越跌就是越省錢(qián),游戲 所需時(shí)間就越短(因?yàn)槟芤淮涡詠G幾萬(wàn)出來(lái)做裝備大RMB玩家的極少,頂多一個(gè)月出個(gè)一兩千,這就是時(shí)間),那么游戲的壽命就會(huì)更短,而MMORPG最理想的狀態(tài),就是絕大部分人都處于制作裝備、達(dá)成更高成就的過(guò)程中

1:200金價(jià)的時(shí)候,可交易的最高神兵一把暗黑祝福10段,需要6000R,而1:500的時(shí)候,暗黑只需2300R,從RMB玩家的角度 看,這個(gè)游戲的難度至少下降了60%,RMB玩家的錢(qián)袋子有多有少但不是無(wú)限的,以每月能掏一千出來(lái)玩的RMB玩家

計(jì)算就等于從6個(gè)月畢業(yè)時(shí)間壓縮至2個(gè) 月,容易畢業(yè)的話,也就沒(méi)有感情,離開(kāi)的時(shí)候也沒(méi)有什么限制,也就是棄坑很爽快,買(mǎi)的金跟武器轉(zhuǎn)了一圈又丟回了茫茫的庫(kù)存。

在長(zhǎng)時(shí)間的游戲里,玩家之間在不斷接觸之間會(huì)不斷沉淀人脈友情,那么這樣的老玩家顧忌到這些人跟感情,即使在游戲出現(xiàn)的無(wú)聊或者錯(cuò)誤版本中,只 要問(wèn)題不大也不會(huì)輕易離開(kāi),但對(duì)于接觸游戲還不到2個(gè)月就能把所有極限玩法體驗(yàn)完,人都沒(méi)認(rèn)識(shí)幾個(gè),新鮮感也消耗殆盡,憑什么讓人留下呢,就算搞出門(mén)派戰(zhàn) 勢(shì)力戰(zhàn),也要有玩家間的感情基礎(chǔ)在里面才會(huì)有效果。

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