暴擊:基本50%(暴擊數(shù)值為3804時(shí)),溢出:沒(méi)有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦屬性最好全部打暴擊。
防御:在劍靈這個(gè)輸出為王的版本,防御屬性除了靈劍、力士,其他職業(yè)可以無(wú)視。
檔格:劍士和咒術(shù)把當(dāng)個(gè)堆到一定數(shù)值后,檔格技能和自動(dòng)檔格率和傷害降低很明顯。部分技能檔格甚至可以達(dá)到不掉血。玩多個(gè)職業(yè)的細(xì)心玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎同樣的擋格率,雪域?qū)m老2的盾牌,劍士、咒術(shù)按1檔格受到的傷害為0或者只有幾百,其他職業(yè)為幾千。
閃避:劍士、靈劍把閃避堆高一點(diǎn),打很多boss配合拔劍姿態(tài)+20%閃避率可以站擼(有些無(wú)法檔格,閃避的技能除外)。有了一套高暴擊八卦的 玩家多出的大地、職業(yè)八卦可以不分解,用來(lái)玩屬性試試高檔格、高防御、高閃避玩玩,現(xiàn)在檔格流、閃避流已經(jīng)回來(lái)了,只是比武場(chǎng)屬性統(tǒng)一了,所以很家沒(méi)有過(guò) 多的去弄pvp裝備,不過(guò)生魂谷可以試試。
額外傷害,直接加入技能最后的傷害,并且無(wú)視防御,對(duì)氣功很好,如果現(xiàn)在還在用28或者35攻擊石頭的玩家可以換8角100、75額外傷害的金 剛石,很便宜就拍賣(mài)買(mǎi)吧比40攻擊石頭高就別買(mǎi)了。比如玩家面板100攻擊,100額外傷害,技能加成為3倍,暴擊傷害200%,那么boss0%防御 率,白字傷害:100*3+100=400,暴擊后傷害:(100*3+100)*200%=800.
boss50%防御率,白字傷害:100*3*50%+100=250,暴擊后傷害:250*200%=500.
但是現(xiàn)在新版首飾額外傷害減半,5個(gè)12段也只有50點(diǎn)額外傷害(老版12段點(diǎn))。傷害加成很少,雞肋。
熟練,就是老版祝福傳說(shuō)項(xiàng)鏈,我召喚用的+20%異常,在打陸孫有很明顯體現(xiàn)boss倍控制的時(shí)間加多了。
治療:數(shù)值越高,回血技能、寶石回血、戰(zhàn)斗恢復(fù)和恢復(fù)藥更多,一般玩家都是112%-120%,就是說(shuō)紫水晶回血220,有了治療屬性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢復(fù)藥就是=30%*112%=33.6%。
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