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《暗黑破壞神3》2.3補丁前瞻 冒險模式詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-08-05 19:49:17 | 閱讀:92 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:
《暗黑破壞神3》2.3補丁前瞻 冒險模式詳解

  今日暴雪發(fā)布了第三篇2.3補丁的前瞻博文,為玩家介紹了2.3.0補丁中冒險模式的一些改動。這些改動均已在PTR服務器上可以見到,比如鍛 造系統(tǒng)的整改,調整了懸賞任務的獎勵分布,同時兩種秘境的玩法也有了更明顯的區(qū)別,最后煉獄裝置的改動也讓玩家們獲取極品更加容易。

  補丁2.3.0給《暗黑III》帶來了大量的改動。從新的游戲特色到全新的地圖區(qū)域,第一次有大量尚待發(fā)現(xiàn)的內容。但是,我們不會就此停步。我們還對冒險模式進行了系統(tǒng)性的完善改動,旨在提高升級過程以及滿級后的游戲順暢體驗。

  打造系統(tǒng)改動

  我們先從最基礎的開始:打造。打造物品系統(tǒng)陷入了一個怪圈,這些物品的性價比太低,除了少數(shù)特定物件,大多數(shù)通常都不值得為其花費材料和精力。我們將在補丁2.3.0里改善這一情況。

  首先,我們移除了一整層的制作材料,包括普通碎塊、極致精華、閃耀淚滴、惡魔精華以及熾烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等級時分解的物品都能有用。

  我們還精簡了鐵匠以及珠寶匠的打造配方名單,F(xiàn)在每一級的工匠等級能制作的配方更少了,但是能制作的裝備類型依然豐富多樣,每解鎖一個級別會有 上了一個臺階的感覺,你所花費的材料也會顯得更有性價比。制作材料多樣性中的不同點被均衡化了,無論是它們的掉率還是它們的使用率都更加相近:不再有70 級的奧術之塵護腕配方了!

《暗黑破壞神3》2.3補丁前瞻 冒險模式詳解

  打造費用也全面降低了,尤其是那些用來升級的裝備或者剛到70級的基礎裝。比如,需要打造的傳奇物品不再需要遺忘之魂 (分解它們也不會有遺忘之魂了)。相反,傳奇物品現(xiàn)在將需要全新的章節(jié)特有的制作材料,這些材料在任意等級下完成懸賞任務就可以獲得。這一類的傳奇物品對 于那些新人玩家或是開始新賽季從頭再來的玩家而言,不失為一個可靠的選擇。

  回報豐厚的懸賞任務

  除了加入有新的懸賞任務的新區(qū)域之外,我們也調整了懸賞任務所給予的獎勵。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以進入,所以,我們也需要賦予玩 家完成懸賞任務的新動機。懸賞任務不僅會是獲得章節(jié)特有制作材料的唯一方法,還將是玩家獲取金幣以及制作材料的主要來源。它同樣也是你搜集制作配方的最佳 途徑,因為每一個赫拉迪姆寶匣必會掉落至少兩種打造配方。如果你想打造一堆法杖出一把極品屬性,那么做懸賞任務現(xiàn)在就是你應該開始第一步!

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  獎勵懸賞任務具有極高的收益。

  我們還修改了獎勵章節(jié)機制。你會發(fā)現(xiàn)同一時間只有一個獎勵章節(jié)可用。同一個游戲進程中的玩家,只要參與了獎勵章節(jié)任務就會獲得一個獎勵寶匣,里 面裝滿了各種好東西。一旦獎勵章節(jié)完成后,它會自動輪換到一個新的章節(jié),無需再重開一個新游戲就可以開始任務了。我們不想讓你們在游戲菜單上來來回回點個 不停,我們想讓大家把更多的時間花在重要的事情上:認真戰(zhàn)斗、消滅惡魔。

  秘境改動

  奈非天秘境與大秘境都有大量的改動,這么做的目的是為了能劃清兩者的界線。奈非天秘境是更加休閑版的打寶場所,而大秘境則是你檢驗自己的裝備,不斷突破奈非天英雄極限的地方。

  我們先從大家呼聲最高的最大的改動開始說吧:試煉之境從游戲中移除了。為了配合這一巨大的改動,我們削減了大秘境鑰石的數(shù)量,現(xiàn)在只有一種通用 的鑰石。新的鑰石可以在奈非天方尖碑處使用,進入任意等級的大秘境,你能選擇的大秘境最高層數(shù)是在你先前完成的最高秘境等級基礎上再加一層 (不過如果你完全碾壓了一個大秘境,你還是可以一次跳 3 層的)。另外,我們也從游戲里移除了秘境碎片。奈非天秘境現(xiàn)在對任意等級、任意難度的玩家開放,且無需特殊的鑰石即可進入。

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  大秘境層數(shù)甚至標注了與之相應的難度等級。

  大秘境鑰石現(xiàn)在可以從任意難度級別的秘境守衛(wèi)身上掉落,無論是普通難度還是折磨I。掉落幾率從小到大比例化增長,折磨VI難度下就是 100% 的最大幾率,此外從新的折磨VII到X難度還有一定幾率掉落第二把鑰石,掉落幾率也是隨難度提高而比例化增長。大秘境鑰石現(xiàn)在不能再升級了。相反,當你成 功完成一個大秘境,你會自動進入傳奇寶石升級界面。請注意:如果你沒有在規(guī)定時間內完成一個大秘境,你將不再有升級寶石的機會。我們擔心的是,玩家可能會 挑戰(zhàn)一個遠超其實力的大秘境,只是為了爭取一絲升級寶石的機會。這種體驗會讓人覺得過于悲慘和磨人,這不是我們想要看到的一幕。

  我們對秘境還做了若干其它的平衡性改動,包括調整了秘境守衛(wèi)機制、敵人生命值、以及進度計算機制,讓大家在首領戰(zhàn)和清小怪二者身上所花的時間能夠相近。

  煉獄裝置

  最后一點也很重要,我們正在對煉獄裝置機制進行精簡和微調。我們聽到的關于地獄火護符以及地獄火戒指最大的一個反饋那就是,運氣的門檻設置的太多了。玩家投入的時間很多,但回報的卻很少。

  不過我們還是想讓地獄火物品成為一項投資,我們精簡了過程,花費的時間更少了,F(xiàn)在不再需要制作地獄火裝置了,配方已經(jīng)從游戲中移除,而且每一 個鑰匙守護者現(xiàn)在都有幾率直接掉落對應的煉獄裝置。煉獄裝置掉落的幾率保持不變,不過現(xiàn)在因為折磨VII以及折磨X的加入,掉落幾率也進行了比例化調整。

《暗黑破壞神3》2.3補丁前瞻 冒險模式詳解

  我們準備取消中間人,黑德里格。他的收益率實在是太低了。

  此外,地獄火護符現(xiàn)在必定帶一個鑲孔,這又減少了一個需要看運氣的門檻。從總體上說,在這些物品上花費時間顯得更值了。

  模式更少,冒險更多!

  冒險模式自加入《暗黑III》之后一直極受歡迎。大家喜歡在冒險模式里中尋求樂趣,而我們希望這一體驗能一直保持新鮮感、趣味性以及回報性。

  哪個改動是你最期待的?你有試過這些改動嗎?你意下如何?寫下你的留言告訴我們吧,我們期待著在補丁2.3.0里與大家相會

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