奪魂之鐮上線后,暗黑3中玩家們的終極追求由散件詞綴的玩法搭配漸漸變成了五花八門的職業(yè)套裝。與1.0時代不同,現(xiàn)在在游戲中套裝的特效已經 大幅強化,不再是以前的屬性點或是能量上限獎勵,套裝有意的設計成一些強力的玩法,既滿足玩家們對湊齊一套套裝后要有強力能力的這一需求,也方便游戲設計 師們對其進行平衡。
回顧暗黑3三年以來的游戲套裝,其中不乏經典之作,而且個個名頭響亮,比如傳承前代的娜塔婭套裝,奪魂之鐮后被稱為第七職業(yè)的“玉魂師”,壟斷 一個版本天梯的掠奪者套裝,等等。今天我們就帶大家一起回顧暗黑3中套裝的“前世今生”,一起看看不同時代下套裝背后的設計思路,再一起回首那些在游戲成 長中出現(xiàn)的經典。
1.0:什么是套裝?
這一部分的開頭雖然名叫“什么是套裝”,但我們并不是要科普套裝是怎么回事,因為在奪魂之鐮前的1.0時代套裝就給玩家們留下這樣的印象:“套 裝是什么,能吃嗎?”。原版游戲中套裝效果設計的十分實惠,首先它們并沒有什么牛逼閃閃的特效,收集齊2、4、6件套裝物品后獎勵的特效也只是詞綴級的屬 性,拿原始的不朽之王套裝來說,2件套60全抗,4件套2%近戰(zhàn)減傷,6件套5點怒氣上限和怒回,放在原版60級上限與詞綴數(shù)字并未放大的情況下來看,這 些套裝特效也僅等效于兩條半詞綴,作為辛苦收集6件套才能開啟的獎勵來說與玩家們要付出的獎勵并不相符,特別一提的是在原版中雖有拍賣行但別忘了那時并沒 有智能掉落系統(tǒng),一件極品套裝部件難尋,更別說一套極品部件了。唯有的例外是娜塔婭套裝的終極效果,額外2點戒律回復在那時可以成就你“無限無敵”的美 夢。
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