R:伊芙琳刺穿目標(biāo)區(qū)域的所有敵人,造成相當(dāng)于他們當(dāng)前生命值的15%/20%/25%(+AP0.01)的魔法傷害,并減少他們30/50/70%的移動速度,減速效果持續(xù)2/2/2秒。伊芙琳會汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會獲得一個150/225/300點生命值的護盾,最多可持續(xù)6秒
應(yīng)用:簡單無腦,極難空大。三個作用,控制開團>盾>傷害。掌握好施法距離就好,一般而言eve都是隱身接近對面,所以大招釋放不會有什么難度。大到越多人越好。
懲戒是必須帶的,第二個技能可選擇的范圍很大。
點燃,一般是我的首選。寡婦是一個滾雪球的英雄,依靠點燃的傷害拿下第一個人頭后,寡婦能將優(yōu)勢帶到別的路。
虛弱,對付特定陣容的選擇。比如對面有瑞雯我是一定要帶虛弱的,因為eve打團前是隱身的,對面先手開團難以開到eve,只要eve站位得當(dāng),給閃上來的瑞雯一個虛弱,團戰(zhàn)就搞定了;劍姬,潘森等一些爆發(fā)型上單出現(xiàn)時也可以帶虛弱,防止gank的時候被一套帶走。不常見的還有劫、亞索、阿卡麗,都可以帶虛弱來進行對他們的團戰(zhàn)針對。特別要說一下的是對面劍圣,帶虛弱確實能給在團戰(zhàn)時更好地限制劍圣,但帶點燃可以更方便地進行前期野區(qū)壓制,選擇哪個應(yīng)該都是可以的,但選擇了點燃就一定要在前期做些什么,要發(fā)揮出召喚師技能的優(yōu)勢。
屏障/治療,這兩個技能在上賽季是我的標(biāo)配。治療在反蹲的時候有很大的優(yōu)勢,加速效果還可能幫助在前面賣的隊友極限逃生,但這個賽季因為整體打野節(jié)奏偏慢,經(jīng)常對面打野6級前只gank一兩次,反蹲已經(jīng)比較難蹲到了,所以治療現(xiàn)在基本不用了。屏障主要是為了對付瞎子皇子這種自信前期1v1或者2v2的英雄,野區(qū)單挑經(jīng)常能反殺;隊友被殺自己1v2的情況下也很容易勾引對面兩個殘血回頭來送。
S6寡婦打野符文天賦介紹:
紅色:攻擊力x9
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