打野思路:
S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,野區(qū)大變天!現(xiàn)在的打野節(jié)奏和S4賽季完全不同,和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前 期不會(huì)先buff 起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤 蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思 路。很多英雄都會(huì)這樣起手,猴子一般也會(huì)這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值母蝮,先懲戒后拿下蛤? buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙 buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆]有懲戒并不會(huì)提供回血,而這時(shí)候血 量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff我都有藍(lán) buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。
猴子如果出生在藍(lán)色方的話依然可以選擇和S4賽季一樣的打法,直接紅buff起手,先讓隊(duì)友幫你打,然后直接懲戒回血,打完紅buff基本不需 要消耗血瓶,然后二級(jí)學(xué)W,和中單隊(duì)友交流好叫他別推線,利用W技能的隱身在草叢開啟W后直接E到敵人臉上,利用紅buff的減速配合隊(duì)友的傷害就算擊殺 不了敵人也會(huì)打出一個(gè)閃現(xiàn),就算殺不掉敵人這樣一搞中路,也會(huì)讓我方中單占據(jù)優(yōu)勢(shì)。如果我方中單前期傷害不夠或者已經(jīng)推線過深,那就不要去了,也不要學(xué)W 了,學(xué)Q技能直接去敵人的紅buff反野殺人,因?yàn)槟銢]有打小野怪,所以你現(xiàn)在趕往敵人紅buff的速度要比敵人打野快一些,先插好眼后在草叢里躲好,等 敵人開打 buff后等到打到一半但是還不夠直接懲戒致死的時(shí)候出去,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,這時(shí)候敵人的血量會(huì)很低,你會(huì)輕松的擊殺他然后搶掉buff。
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