國 際邀請賽對于選手來說,是一年一度證明自己的機會,對于普通玩家來說,更像是一年一度的節(jié)日,來自世界各地的愛好者齊聚一堂,欣賞著屬于這個游戲的美和快 樂,即便是國內(nèi),也有很多飛越太平洋,去體驗如同嘉年華狂歡般的國際邀請賽,或是熬夜在客戶端和網(wǎng)頁前,一邊彈幕吹牛一邊看著比賽。這不僅僅是游戲作為第 九藝術(shù)的魅力,也是這個游戲在歷經(jīng)變動之后積淀下來的社區(qū)力量,玩家社區(qū)十多年間一直在推動著這個游戲的進步和發(fā)展,我們從未有過這樣一款游戲,她的命運 和玩家如此緊密。
如果說2012給中國軍團帶來的是快樂和榮耀,那么2013年的TI3就成了一場突如其來的災(zāi)難。又是一個令人興 奮的八月,但是卻顯得有些苦澀,淘汰賽第四日,中國軍團全軍覆沒,止步四強,思路保守,BP選人問題,等等等等,瞬間成為了大家關(guān)注的焦點,難道拿了一次 冠軍就可以高枕無憂?或許,我們真的要時常反思自身的問題。
在 這屆國際邀請賽上,TI3的同時觀戰(zhàn)人數(shù)已經(jīng)突破了百萬,發(fā)行的眾籌小綠本,讓無數(shù)對這款陪伴自己走過青春游戲的人,開始瘋狂的消費情懷,于是2013年 的獎金也漲到了2874380美元,再度刷新了人們對電競市場價值的認知,國外的一些資料指出了電競市場具有的巨大潛力,還有一些資料從更為專業(yè)的角度開 始解讀電競和研究電競。電競從未像現(xiàn)在這樣,擁有著空前的地位。
但 是這一切并不能緩解中國DotA人對于TI3失利心中的痛,一支代號“復(fù)仇者聯(lián)盟”的全新戰(zhàn)隊——NEWBEE戰(zhàn)隊赫然出現(xiàn)在眾人眼前,而其他臥薪嘗膽的 中國戰(zhàn)隊也不甘示弱,最終于2014年7月9-7月 21日的第四屆國際邀請賽上,VG戰(zhàn)隊和NEWBEE戰(zhàn)隊會師決賽,包攬了冠亞軍,如同王者歸來般,將世界級決賽變成了中國內(nèi)戰(zhàn),早早將冠軍之盾的懸念給 解開,當冠軍在西雅圖鑰匙球館舉起冠軍之盾的那一刻,讓人仿佛又看見了2年前IG戰(zhàn)隊舉起同一獎杯的樣子,這一刻,我們再一次戰(zhàn)勝世界!
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