背水一戰(zhàn)的Alliance在這局比賽里沒有任何猶豫直接選擇了小精靈和先知這套熟悉的體系。而Na'Vi則依然是以煉金術(shù)士為核心的一套陣容。拿到小精靈和先知的Alliance似乎又變回了之前那支勢不可擋的王者之師,23分鐘的時(shí)候領(lǐng)先了10個(gè)人頭并且擊殺了肉山。
隨后在25分鐘時(shí)直接攻向了Na'Vi上路的高地,這時(shí)煉金的裝備還沒有成型,被迫守塔的Na'Vi被打了一波1換4并且失去了上路高地。雖然隨后憑借著買活擊退了Alliance這波攻擊,但是對煉金的經(jīng)濟(jì)造成了嚴(yán)重的打擊。
在這關(guān)鍵的一局里,破了對面一路的Alliance并沒有盲目的選擇再次進(jìn)攻,而是耐心的等待著下一個(gè)肉山的刷新。憑借著肉山盾和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,Alliance再次成功擊殺了煉金,Na'Vi無奈地打出了GG,雙方要打滿五局了。
如果只有前面四場比賽,TI3將不會(huì)成為之后玩家們津津樂道的一屆TI。真正讓這屆TI升華的是下面的這局決勝局。
決勝局的比賽雙方都拿出了自己最擅長的陣容。Alliance還是先知小精靈的全球體系,Na'Vi則是煉金蝙蝠謎團(tuán)這種偏打架和打團(tuán)的陣容。陣容上來看Na'Vi的團(tuán)戰(zhàn)比較厲害,而Alliance的帶線牽制比較厲害。
這局Alliance發(fā)現(xiàn)Na'Vi的線上比較弱,果斷選擇剛?cè)裏捊。而Na'Vi這邊由于有個(gè)謎團(tuán)需要打野,沒辦法給予煉金較好的保護(hù),所以索性讓煉金一個(gè)人單,上路拉比克去保蝙蝠去了。面對Na'Vi的分路,Alliance也做出了調(diào)整,選擇讓冰女去騷擾謎團(tuán)打野,小精靈加CK打煉金。
也許是總決賽的壓力吧,Alliance顯得有點(diǎn)急躁,一級的CK和小精靈試圖越塔槍殺XBOCT的煉金術(shù)士。然而XBOCT飄逸的周圍,讓CK死在了防御塔的攻擊下。Alliance不愿意讓CK白死了,先知直接從上路傳送下來依然要強(qiáng)殺煉金。而XBOCT再次利用樹林繞視野,最終率先擊殺了先知完成了雙殺。
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