隊員們也會開始培養(yǎng)他們的職業(yè)素養(yǎng),職業(yè)的DOTA選手應該勞逸結合,但是你們的賽季不會再只有一個夏天。
玩家的熱情被分散了,每年一次如烈火般的熱情,將要變?yōu)樾』,但是一年卻有了四次。而且關鍵在于得知每年有四次這樣高規(guī)格的比賽后,玩家們是心生歡喜的。
這是V社主動的調(diào)整,V社是明白每年這樣一次過分炙熱的Ti會灼傷各方,因此主動降溫,將其分散到4大聯(lián)賽。
至于四大聯(lián)賽的獎金分配,做出如下猜想:
1,平均分配型:
A,B,C,D四大聯(lián)賽,每屆個聯(lián)賽的獎金是(A+B+C+D)/4,或者V社在一年之初就推出4大聯(lián)賽的互動指南,作為四大聯(lián)賽的統(tǒng)一獎金池。
2,各憑本事型:
A,B,C,D四大聯(lián)賽,各憑本事去酬得獎金池。但是這種方式會因為區(qū)域受眾的多少以及消費能力導致獎金池出現(xiàn)差異。
具體會如何,還是要看V社自己的盤算了。
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