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詳解新版本賞金獵人在比賽中的作用

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-07-21 13:55:42 | 閱讀:170 |  標(biāo)簽: dota2   | 分享到:

二.比賽中的作用

在比賽的賽場上,想像路人局一般選個賞金殺的飛起基本上是不可能的,充足的視野和無限的真眼與粉,讓這個本來體質(zhì)就無比虛弱的英雄基本上沒有輸出的可能。缺少AOE和穩(wěn)定控制更是讓這個注定吃不了太多資源的英雄在團戰(zhàn)中發(fā)揮不了太大的輸出作用,所以這個英雄想要玩好光靠操作是不夠的,還需要智慧和細(xì)膩的觀察,通過一些智商上的碾壓達到壓制對面的效果,從而讓后面的己方團戰(zhàn)壓力沒這么大。

殺雞狂魔:作為一個兩級就有快100點物理傷害的英雄,殺J簡直輕而易舉,再加上有隱身的完美切入,對線期悄悄的潛伏在一二塔之間小J出現(xiàn)的必經(jīng)之路上,殺之從而不僅切斷了敵方中路的糧草,還能為我方來一筆不小的收入,更為重要的是沒了補給的中路基本上對線期是沒法玩了。

不良的尾行者:在對方出現(xiàn)打野英雄的情況下,選出賞金獵人對線期無限干擾其打野,不僅能破壞對方的節(jié)奏還能給自己帶來發(fā)育。特別是對一些依靠打野推塔積累優(yōu)勢的陣容有非常大的克制性,而且賞金前期的高護甲就算在野區(qū)1V1也絕對吃不到任何虧。

尾行對方輔助,在前期攜帶毒球的情況下,時常能配合隊友完成擊殺,特別是在敵方輔助去拉野或者控F的時候。在等級起來之后,高傷害的飛鏢配合大招加速更是能輕松在野區(qū)單殺敵方的脆皮輔助。就算完成不了擊殺,尾行輔助還能探知對方的動向和發(fā)現(xiàn)視野的位置從而做到視野上的壓制

GANK的發(fā)動者:對線期,有著一個不錯減速效果的殘廢再加上小毒球的話,隱身切入配合隊友很容易完成擊殺,特別是對一些體制比較脆弱的中單英雄。在有了大招以后,自己隱身開視野召喚隊友殺人,還能有額外的金錢獎勵,這對一些gank陣容來說是非常有利的。

三.總結(jié) 

雖然賞金有著不錯的gank能力和騷擾能力,也能帶動團隊的經(jīng)濟發(fā)展。當(dāng)時自身脆弱的特點和猥瑣的打法一旦被針對,效果將大打折扣。如果對方中單有經(jīng)驗很有可能會回二塔接瓶子,或者是叫輔助很早就變鳥,讓苦苦等候的賞金無從殺起。更別說不良隊伍叫輔助插眼反蹲了。而且很多有經(jīng)驗的隊伍在敵方選出賞金后都會早早的帶出一個寶石來針對,從而讓賞金不敢到處跑地圖開視野,等裝備起來后就是打正面,畢竟相對于其他帶控制或者高爆發(fā)的輔助英雄賞金的團戰(zhàn)能力還是太為薄弱了。最為致命的是賞金的等級問題,作為一個線上能力薄弱,時常跑地圖的英雄,如果沒有完成擊殺等級起的是非常緩慢的,而其靈魂技能需要6級才能得到,如果對線期花費太多精力來讓他先6的話,很有可能出現(xiàn)gank不到人團戰(zhàn)又打不過這種尷尬局面?偟膩碚f賞金這個英雄在CW上更多是作為一個奇兵的出現(xiàn),畢竟太容易針對了,而且針對之后就算標(biāo)記能彈射,輸出和控制能的缺乏還是讓這個英雄的作用比不上其他的傳統(tǒng)輔助英雄。

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