最近疾風(fēng)之刃公測版本放出給很多玩家?guī)砹艘恍┬碌捏w驗(yàn),技能的大改動(dòng)可能很多玩家都不太了解,下面是公測65版本加點(diǎn)推薦,大家可以借鑒一下。
先說下基礎(chǔ)技能和EX技能~
這個(gè)沒什么變動(dòng),
除了基礎(chǔ)精通之外,第一行都點(diǎn)滿就是了。
EX技能更不用說,
不用SP,不點(diǎn)白不點(diǎn)。
接下來我說下二姐技能的改動(dòng)吧。
1,所有的疊血沒有技能等級的需求。
2,突刺10層出血有眩暈。
3,三連殺不強(qiáng)制正面。
4,術(shù)法升天5級可破霸體。
5,升天璇有霸體。
6,升天墮沒有無敵可以攻擊空中怪物。
7,連環(huán)手里劍與很多技能可以有聯(lián)系。
8,新增迷迭香之蠱。
9,四方分身不再推怪。
10,升天手里劍,術(shù)法升天,傷害百分比增加。CD減短。
11,四方,鬼爪CD減少。
12,隱身和替身術(shù)合二為一。隱身10S變5秒。
13,爆空和起爆出血10層會眩暈。
14,起爆不再移除出血。
15,風(fēng)毒傷害變高。CD30秒不變。
16,衰敗移除。
17,60技能忍法影襲登場~
18,65EX3登場。
這就是二姐技能所有的改動(dòng),
并不是官網(wǎng)說的那么簡單。
接下來我們來一個(gè)個(gè)的分析
手里劍,這個(gè)技能并沒有什么太大的改變。
當(dāng)然由于別的小技能的增強(qiáng),這個(gè)技能有的人選擇放棄或者少點(diǎn),
個(gè)人建議還是多點(diǎn)比較好。
配合技能套還是很好用的。
而且AP也沒有太大的變化。
選擇穿刺。
這個(gè)二技能可以不用點(diǎn)滿。留下些SP 給別的技能。
看個(gè)人理解和鐘愛這個(gè)技能的程度了。
瞬殺,并沒有以前的8級出血需求了,
個(gè)人認(rèn)為加5,點(diǎn)出AP十步就可以。
因?yàn)槭秸娴暮糜脋
而且這個(gè)版本AP比上個(gè)版本充足一些。
而且這個(gè)技能不管甘露還是打傷害疊血,都很好用的。
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