這個技能應該能啟發(fā)一些更激進的打法,特別是對于那種高傷害/低血量的英雄來說,因為通常他們總要拉開距離,或者干脆只能在后排輸出。
“但是Zenon,這樣做公平嗎?我把自己所有的控制技能都給了他,眼看就要得手了,結果突然殺出來個大嘴怪把他叼走了!”
好吧,沒錯。我已經(jīng)想到會有人這么問了,但是請讓我稍微說一下我對此所做的一些權衡。首先,像我提到的,雖然塔姆肯奇的吞食技能非常搶眼,但是他卻缺少很多傳統(tǒng)坦克具備的能力。比如他無法輕松地留住敵人,而這類大塊頭英雄普遍具有的范圍性技能也是他所缺少的。第二點,雖然吃掉隊友保證他們的安全這一特性能夠在團戰(zhàn)中產(chǎn)生奇效,但是這個技能卻隱含著一些弊端。
相對較短的施法距離意味著他不得不站在對手的附近,但多數(shù)時候,他只是個以輔助身份出場又不會太肉的英雄,或者至少要站在己方被集火對象的旁邊。那么,嗯...如果稍加留意,他很快就會倒下了。最后,如果塔姆肯奇真的吞掉了自己的一個隊友,技能的最小持續(xù)時間意味著你們在幾秒內會有寶貴的人數(shù)優(yōu)勢。
“好吧,說說吞食對手吧!
純粹從技能機制上來說——它可以將敵人帶離戰(zhàn)場,并且在幾秒內將其視野范圍大幅縮小——吞食敵人是個異常強大的技能,因此我們不得不考慮他在什么情況下才可以使用這個技能,即便就那么幾秒的時間。我們明白塔姆肯奇不可能就隨意走過去把敵人吃掉那么簡單——這樣太扯了——所以我們開始思考給這個技能設定一個門檻,或者說你在這么做之前需要先滿足哪些條件。
可以和其他技能比較一下,墨菲特可以在團戰(zhàn)當中隨意使用大招因為這是個“預裝載型”技能——它能立刻發(fā)揮作用,而使用之后,墨菲特需要等很長的時間才能夠再次使用它。因為我們已經(jīng)決定不會在他身上加入傳統(tǒng)坦克的技能機制,所以對他的攻擊方式采用了疊加被動的形式。
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