在雙游被削弱的版本,賞金依然能以己之力達到雙游的效果:殺雞,騷擾gank,視野壓制。但缺點也顯而易見,對于等級有要求,前期卻又兼顧游走,如果游走沒有效果,很容易經濟等級一拖再拖,全程毫無存在感,第一局之中前期xiao8的游走并沒有取得明顯成效,直到9分鐘依舊是慘淡的3級,而LGD則聰明的選擇利用賞金的隱身,飛機和白牛前期的強勢,進行開5找人,果不其然,iG沒有意識到LGD要圍繞賞金打開5,野區(qū)的團戰(zhàn)以飛機1換4告終,賞金一波到6,把前期的等級劣勢全部補了回來,順利的進入中期的視野壓制。賞金飛鏢傷害的加強也提升了戰(zhàn)斗力,對等級低的醬油是很大的威脅。
總結來看,LGD的賞金體系加入了全球流的英雄,相比EG和秘密的醬油賞金,壓制力更強,對敵方資源空間限制的更多。缺點也比較明確,白牛發(fā)條后期會顯得乏力,賞金也是在團戰(zhàn)中扔扔標記,主要的輸出點還是來源于隊伍里的其它位置,是否能把握住中期的強勢階段顯得十分重要,尤其在對戰(zhàn)秘密和EG這樣經驗老道的隊伍時,LGD還需要多分析這兩支隊伍中期的節(jié)奏點,在BP上把握好陣容,EG和秘密比較鐘愛黑賢的Combo體系和娜迦的先后手體系,在最近的訓練之中也許會琢磨出來新的戰(zhàn)術,圍繞版本大熱(如:血魔,SF)做文章,LGD的賞金體系需要在團戰(zhàn)方面再加改進,適當給賞金讓出資源補充經濟,這樣才能做到游刃有余的地步。最后,希望LGD能在TI中取得好成績。
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