新的輔助道具衛(wèi)士脛甲、炎陽紋章跟娜迦的契合度非常高。
娜迦在BP手的眼中,非常具有迷惑性,不能確定具體定位而且1或4號位兩者差別巨大,并且也克制很多陣容(如小黑5遠這種及其看重打團位置的陣容)。
1號位通常在淘汰賽生死局中,在不容有失的情況下,作為退無可退的底牌被請出來。
4號位娜迦的大招戰(zhàn)略價值往往是不可估量的,娜迦潮汐體系在中國也曾火過一段時間。
騙出對面核心的BKB,然后娜迦開大,網(wǎng)住集火也是非常令人無語的打法。
8血魔:“你可以不選,但不能不防”
血魔近期的發(fā)跡,一定要感謝東南亞賽區(qū),這個賽區(qū)整體實力比較弱,也沒有頂級強隊,但中單拉席克、1V9的小娜迦、奇兵血魔都是從這個賽區(qū)走出的,創(chuàng)造力和天才選手是這個地區(qū)的標簽。血魔一路從東南亞賽區(qū)的初登場,到ECL比賽中iG VS CDEC 的瘋狂收割,再到EG VG Sercet巔峰對決中的血魔宙斯體系,他的價值被源源不斷的開發(fā)出來,在這1個月的TI備戰(zhàn)期里,相信職業(yè)戰(zhàn)隊還能帶給我們更多驚喜。
血之狂暴是血魔重做之后最具技術含量的一個技能,對集火目標還是對自己用非常考驗使用者的判斷。
血之祭祀大范圍純粹傷害并附帶沉默,需要一定配合,神技。
大招割裂和原版相比移除了初始傷害,但增加了持續(xù)時間。
嗜血渴望,最能代表血魔特點的核心技能,真正意義上的團戰(zhàn)收割機。
7拉席克:“不做大哥好多年,終于盼得玲瓏心”
拉席克、影魔、女王是當前版本的中單“三巨頭”,和影魔女王的幾度增強不同,拉席克的增強集中在閃電風暴這個技能上,1是CD從5秒縮短為4秒,2是附加1秒的減速。但這還不是主要原因,重點是6.84版本玲瓏心的出現(xiàn)。法術吸血這個概念引入DOTA2,對拉席克這個4個主動AOE魔法的英雄,絕對是脫胎換骨級的改變。
拉席克的火熱原因,跟影魔有些類似。
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