新的輔助道具衛(wèi)士脛甲、炎陽(yáng)紋章跟娜迦的契合度非常高。
娜迦在BP手的眼中,非常具有迷惑性,不能確定具體定位而且1或4號(hào)位兩者差別巨大,并且也克制很多陣容(如小黑5遠(yuǎn)這種及其看重打團(tuán)位置的陣容)。
1號(hào)位通常在淘汰賽生死局中,在不容有失的情況下,作為退無可退的底牌被請(qǐng)出來。
4號(hào)位娜迦的大招戰(zhàn)略價(jià)值往往是不可估量的,娜迦潮汐體系在中國(guó)也曾火過一段時(shí)間。
騙出對(duì)面核心的BKB,然后娜迦開大,網(wǎng)住集火也是非常令人無語的打法。
8血魔:“你可以不選,但不能不防”
血魔近期的發(fā)跡,一定要感謝東南亞賽區(qū),這個(gè)賽區(qū)整體實(shí)力比較弱,也沒有頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),但中單拉席克、1V9的小娜迦、奇兵血魔都是從這個(gè)賽區(qū)走出的,創(chuàng)造力和天才選手是這個(gè)地區(qū)的標(biāo)簽。血魔一路從東南亞賽區(qū)的初登場(chǎng),到ECL比賽中iG VS CDEC 的瘋狂收割,再到EG VG Sercet巔峰對(duì)決中的血魔宙斯體系,他的價(jià)值被源源不斷的開發(fā)出來,在這1個(gè)月的TI備戰(zhàn)期里,相信職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)還能帶給我們更多驚喜。
血之狂暴是血魔重做之后最具技術(shù)含量的一個(gè)技能,對(duì)集火目標(biāo)還是對(duì)自己用非?简(yàn)使用者的判斷。
血之祭祀大范圍純粹傷害并附帶沉默,需要一定配合,神技。
大招割裂和原版相比移除了初始傷害,但增加了持續(xù)時(shí)間。
嗜血渴望,最能代表血魔特點(diǎn)的核心技能,真正意義上的團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)。
7拉席克:“不做大哥好多年,終于盼得玲瓏心”
拉席克、影魔、女王是當(dāng)前版本的中單“三巨頭”,和影魔女王的幾度增強(qiáng)不同,拉席克的增強(qiáng)集中在閃電風(fēng)暴這個(gè)技能上,1是CD從5秒縮短為4秒,2是附加1秒的減速。但這還不是主要原因,重點(diǎn)是6.84版本玲瓏心的出現(xiàn)。法術(shù)吸血這個(gè)概念引入DOTA2,對(duì)拉席克這個(gè)4個(gè)主動(dòng)AOE魔法的英雄,絕對(duì)是脫胎換骨級(jí)的改變。
拉席克的火熱原因,跟影魔有些類似。
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