以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實用的一個技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。
控制BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)
首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動其中就是砸劍,砸劍增加了一個倒地3秒的效果。
還有就是這個圖不全砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。 我說道這里很多人應該反應過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當之無愧的選擇。
(有人會問為什么不用冰系的靈襲,那個可是可以控制5秒,這里涉及到一個元靈的問題,在技能介紹最后我會說)
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對優(yōu)勢。
而PVE的話 主要的是3秒控制群體小怪 減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團隊輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團隊的輸出上升一節(jié)
PVE輸出技能:雷閃
玉虛的一個AOE技能 在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時候也能提供一定傷害,而在PVP中只能充當提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現(xiàn))
首先說一下這個技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時間也就是免疫這些控制,在PVE中躲掉BOOS大型AOE 高傷害技能的神技。
在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機會。 所以要非常慎重,觀察對方的動作是使用這個技能 的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之后不要急著交出流星,觀察對方動作,決定自己接下來的動作。而20米的移動距離,讓閃現(xiàn)有些時候會充 當先手 這個之后會詳說。
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