● 狙擊模式:必加滿。無論你是不是新手,打副本不開狙擊炎天輸出少一半。單挑或者四帝試煉沒機會開?網易會賣技能頁的,而且手法熟悉了也可以開個幾秒來回切換
● 炎光傀儡:15秒CD,持續(xù)30秒。首先傀儡是獨立輸出不需要控制而且是范圍傷害,炎天就那么幾個范圍傷害,其次傀儡持續(xù)時間30秒作為一個技能它30秒造的傷害已經遠遠超過了其他技能的傷害,還不需要你去控制!必須加滿!
● 暗詭雷:5秒CD,范圍傷害?瓷先ヒ粋不錯的技能CD短還帶自動追蹤,但是這個地雷會被第一個目標擋住而起不到范圍傷害的作用!施放也要按2次,不是很快速。所以不建議加滿
● 魔能甲:1點即可,解除控制并免疫控制,降低仇恨,OT和快要OT的時候用,加高對副本沒多大用。PVP點高屬于自保技能
● 死亡標記:30秒CD,持續(xù)5秒?春芏喙ヂ远颊f不點,其次大錯特錯!13級的效果是每次受到的傷害增加691! 也就是說多段攻擊的范圍傷害比如螺旋刃之類可以快速觸發(fā)這個技能效果,5個玩家5秒一個打6下,加起來打個30次不多吧?加去30X700 也至少有多2W多輸出,像小淚我一般是螺旋刃之后接死亡標記,5秒內可不止打6下 ,像弒神難度后期就是BOSS血量太高,這個技能算一個增益BUFF全團有效!如果是團隊副本5秒打多少下?建議加高
● 聚能:60秒CD,修煉后可減CD,建議加滿。全團提供BUFF,提升整體輸出,修煉點高了CD也很短,不過前期CD有點長,需要計劃好技能循環(huán)配合高攻擊輸出技能一起丟!。
總結:在玩進入天諭玩炎天之前看了網上很多攻略,我覺得大部分加點攻略都太主觀的考慮了游戲后期的事情,而忽視了新手玩家和游戲前中期需要面對的問題,比如群怪和控場。副本又分小怪和BOSS,所以不可能因為只加打BOSS技能而忽略群怪的傷害,像迷霧這邊的圖,沒群怪技能傷害低的哭,雖然炎天的主要特點就是單體輸出但是群體輸出也不能丟光。而49之后炎天的單體輸出和全團BUFF能力就突出了,所以技能修煉一點要選擇好,經驗點很吃緊,前期要優(yōu)先選擇一些副本收益最大的技能修煉來點,關于技能修煉小淚實戰(zhàn)總結以后再來和大家分享經驗!
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