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劍靈萬物有靈版本物價分析 商人玩家必看

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-29 14:42:44 | 閱讀:136 |  標簽: 劍靈   | 分享到:

要考慮暴擊靈核加成?100%暴擊技能?事實上,暴擊靈核也被削了,暴擊傷害率也變成暴擊值了,就算靠BUFF提高了20%暴擊率,給你打出暴擊了又如何,原來就170%暴擊傷害率,掉個80%暴擊減免后剩下90%暴擊傷害,打出來黃字傷害比說不定白字傷害還低,強行暴擊簡直自行削弱。

如果S3不用血牌去打架的話,頂多比血牌多個20%暴擊傷害加成還有多一點暴擊率,沒血牌遇上反殺的幾乎活不下來,要知道,S3生魂沒了技能加成,就是一把白字攻擊力較高,然而沒有任何攻擊BUFF沒有任何傷害特效加成的武器。

當然生魂于S3之中的地位依舊強勢,盡管掉了50%暴傷很是痛苦,PVE方向上效率只是稍微變低了些(但大家都一樣),而PVP也不像之前那么過于逆天了,起手無腦一套幾乎殺不死主流裝備的玩家,更別說是一群了,所以生魂再也不是完全無法應(yīng)對的極品裝備。

然而武器的改版即將到來,S1S2新增后續(xù)升級路線,根據(jù)消息來看,S3應(yīng)該是沒有后續(xù)升級消息的,畢竟已經(jīng)足夠極端了。

由于首飾目前改版暴擊傷害率至少大跌50%,所有游戲角色的傷害輸出都有影響,平均秒傷這塊掉了至少10%(起手靈核BUFF一套爆發(fā)這塊至少掉20%),加上血量的倍化增強,幾乎所有的角色算上靈核BUFF起手秒人的難度都提高了(這里特指主流裝備玩家)。再加上靈核第二種屬性(很可能是防御屬性)的出現(xiàn)的作用,可能會出現(xiàn)諸如起手10秒高防御buff,爆發(fā)技能出手的時機變得非常糾結(jié),更有策略感。

加上PVP模式的深化與強化(我說過與人斗其樂無窮啊),這次3.0版本的改動,劍靈也算再次回到開頭——那個S2光明還有其他系列S3都能大放異彩的時代了。(雖然之前那個時代是沒得選,拿到什么就得用什么)

總體上看,這個改版后各個職業(yè)的副本輸出的確是壓低了,還有各個職業(yè)都被削了的出血狀態(tài)(以前只要找個出血職業(yè)就好,現(xiàn)在是要所有人都注意出血buff并在適當時間疊加),所以打起來可能會略有不同,相應(yīng)技能改版仍然進行中,但提高各角色間副本乃至PVP的配合要求,是必然的。

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