P2:靈魂盛宴
P2會在血魔降至0點能量并引導靈魂盛宴時開始。此時,血魔會以每3秒5點的速度回復能量,需要1分鐘來完全充滿能量。
靈魂盛宴期間,血魔受到的傷害提高100%。
血魔會吸收從場地邊緣走向他的動蕩的靈魂。
動蕩的靈魂在靈魂盛宴階段向血魔移動(左下方)
如果動蕩的靈魂碰到血魔,他會立即回復10點能量,提早結束此階段。
玩家可以通過站在動蕩的靈魂的路徑上阻擋它。
阻擋動蕩的靈魂會使該名玩家受到大量傷害,并對10碼內的玩家造成適量傷害。
坦克可以撞掉動蕩的靈魂;其他玩家需要在撞動蕩的靈魂時開啟個人免傷技能。
治療者應該在此階段使用團隊技能。
團隊在靈魂盛宴階段的目標應該是盡量多的對血魔造成傷害。當血魔進入這個階段時,全團應當集合方便治療,殺掉任何存在著的小怪,并撞掉動蕩的靈魂來盡可能的延長這個階段。玩家應當把他們的DPS大招留到這個時候,大約是在進入戰(zhàn)斗2分鐘多一點。之后大約每3分鐘進一次靈魂盛宴階段。
一旦血魔到了100點能量,他會重新轉入P1。這個循環(huán)會一直持續(xù)到玩家擊敗血魔。
在P1,玩家應當注意生存和清理小怪。
DPS的優(yōu)先級是:生存>血縛之魂>血縛精華>血縛構造體>血魔。
盡可能的打斷血縛之魂的狂野怒吼 。
遠程DPS應該沿場地中央分散;近戰(zhàn)應該在boss一側分散,坦克站在另一側。
被毀滅之觸點名的玩家必須跑到場地邊緣放下末日井。
被命運相連點名的玩家必須跑向有箭頭的玩家來移除這個效果,并且有可能的話使用免傷技能。
被血縛構造體的生命渴望盯上的玩家必須風箏構造體直至其死亡。
躲開粉碎黑暗并分散來躲暗流涌動。
在血魔的胃里時,DPS必須殺死陰暗構造體,治療必須治療苦痛精華,坦克必須拉住被激怒的靈魂。
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