改不動(dòng)的老車
所以說,我們并非壞到不得不修理的地步,實(shí)際上可以說壓根沒壞,也沒人想去弄壞。這也是沒辦法的事情。增強(qiáng)這專精中有太多奇怪的機(jī)制,過去兩部資料片中也并沒有獲得過多大的改善,使得這專精日顯陳舊。
扭轉(zhuǎn)這一切的要點(diǎn)非常簡(jiǎn)單,只要給增強(qiáng)一個(gè)搶鏡頭的機(jī)會(huì)就可以,配合提高一些技能的價(jià)值以支持這個(gè)設(shè)計(jì)。我十分希望,例如讓升騰獲得一個(gè)大buff,讓它變成一個(gè)更長但更厲害的CD技能,或者其他類似的設(shè)計(jì)。又例如給增強(qiáng)一個(gè)很厲害的buff,但有施法時(shí)間和CD,讓我們努力攢漩渦武器來讓它瞬發(fā);抑或使用其他技能來延長持續(xù)時(shí)間或者減少CD。
增強(qiáng)玩多了,你就想去買個(gè)“電話蛇”。
這個(gè)專精受困于隨機(jī)性,但解決的辦法總是有的。如果讓玩家覺得這些爆發(fā)是受控,且可加以利用的就再好不過。大字風(fēng)怒已經(jīng)成為歷史,傷害無法體現(xiàn)的話,那么就讓它成為可以被玩家利用的東西。因?yàn)檫@樣才是好玩的,簡(jiǎn)潔的,高大上的設(shè)計(jì)。哪怕我們那些圖騰棍棍也成為歷史,我們依然也可以找回那種“被元素強(qiáng)化”的感覺,比如讓玩家自己成為圖騰,而不是受益于圖騰。
縱然問題存在,增強(qiáng)依舊有競(jìng)爭(zhēng)力,依舊很好玩。只可惜當(dāng)初那種純粹的混合感覺已經(jīng)不存在(也不可能存在),現(xiàn)在的問題,恐怕就是為我們定做另一個(gè)職業(yè)認(rèn)同感。而這就超出本文的探討范圍了
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