首先光刃的潛能點(diǎn)分配原則就是:輸出并且兼顧生存。
這里L(fēng)Z給出自己的潛能點(diǎn)分配和屬性面板(僅供參考):
LZ屬性點(diǎn)是精神固定50,體質(zhì)與力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一樣跟力量成1: 2.5比例分配,80點(diǎn)之后固定不變。
接下來(lái)輸出屬性分配,這里是重點(diǎn)。天諭里的最終傷害計(jì)算是每個(gè)攻擊屬性加成的乘積來(lái)算的,
例如:物理傷害×技能傷害系數(shù)×暴擊加成率×破防系數(shù)(怪物減傷系數(shù)),無(wú)雙技能還要乘以無(wú)雙加成。 而每一個(gè)級(jí)別相同裝備情況下的屬性總值是固定的,比如說一套長(zhǎng)城金裝全部選擇破防屬性和全部選擇暴擊在數(shù)值總量上加的一樣,那么這里要引用高中數(shù)學(xué)的均值不等式,總屬性一樣的情況下,屬性分配越均衡,各個(gè)屬性之間的乘積總量越大也就是說你每種輸出屬性堆的越均衡總傷害越高。
想不明白的同學(xué)看這里就很直觀了,攻擊評(píng)價(jià)越高你的傷害就越高,和LZ一樣16W裝備條件下的光刃幾乎都是在1W8攻擊評(píng)價(jià)左右的,有的甚至更低,這就說明屬性搭配出了問題,何況LZ是主張半肉加點(diǎn)的都能達(dá)到這種地步。
這里給出目前版本光刃首要考慮的幾個(gè)屬性以及分配:
①暴擊加成,這是目前版本光刃傷害逆天的最關(guān)鍵因素,因?yàn)楣馊惺俏ㄒ灰粋(gè)可以不需要全堆暴擊率就可以打出百分百暴擊的職業(yè),在百分百暴擊下堆高暴擊傷害是一件多么恐怖的事情,這也是LZ裝備一般傷害爆炸的根本原因。
最終暴擊超過100%即可;堆積方式:戒指+項(xiàng)鏈前綴,以及項(xiàng)鏈的精煉覺醒。
②暴擊,這個(gè)屬性對(duì)于光刃來(lái)說非常重要,因?yàn)楣馊械膽?zhàn)意決加成暴擊是根據(jù)基礎(chǔ)暴擊來(lái)增加的。LZ 874的站街暴擊,使用戰(zhàn)意決之后可以達(dá)到2009暴擊。
堆積方式:地宮法防耳墜、暴擊微戒、神格、加敏捷,不推薦用前綴和覺醒堆暴擊。
站街:
使用戰(zhàn)意決之后:
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