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FIFA Online3大神教你怎樣踢點球和撲點球

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-18 20:17:58 | 閱讀:98 |  標簽: FIFA Online3   | 分享到:

很多朋友之前給我留言說,排位賽中經(jīng)常點球落敗,覺得非常遺憾,又無可奈何,今天筆者就把自己N場點球大戰(zhàn)經(jīng)驗總結下,跟大家分享下,希望能幫助有需要的朋友。

FIFA Online3大神教你怎樣踢點球和撲點球

1.守門員撲點球最重要的屬性是:GK反應。根據(jù)高低不同的數(shù)據(jù),有相應的撲救方法。

2.兩種撲救方法:

方法:根據(jù)對方助跑情況來判斷來進行撲救,其中有幾項要素。

·門將的要求:反應和GK反應數(shù)值高,最好還帶有擅撲點球的隱蔽屬性。

·操作者的要求:對于對方球員的助跑動作習慣性比較了解,能作出提前預判。

這種方法的缺陷是,就算你猜對方向,還要去注意對手的點球是半空球還是地滾球,否則還是會被進球。筆者個人也喜歡用這種方法,因為我有個反應特別的德赫亞,在這里隨便推薦下比較適合這種方法門將,卡西,諾伊爾,漢達都比較適合。

方法:在對方球員助跑前,往一個方向移動一步同時往向上方向撲去。

一旦你撲對方向的話,不管對方射上邊還是下邊都會被撲出來的,再說下這種方法的要素:

·門將的要求:高達的模型(對于GK反應的數(shù)值要求不高)

·操作者的要求:提前判斷對方向,不然沒有機會,在排位中使用這種方法的人很多,個人也推薦這種方法。(賭·博式撲救方式,收益自然更高)

3.選好方法了,再說下?lián)渚燃毠?jié):

·要學會根據(jù)對手慣用腳和頭部動作來判斷方向,個別球星有點球動作,但大多數(shù)人都是助跑-打門。這個多熟悉之后自己就能判斷,就可以杜絕出現(xiàn)提前動作的情況。舉例:比如說C羅,如果他在助跑中有停頓,當他停頓時面向球門那一個方向時,你就往那個方向撲去,這個成功率幾乎是百分之90。

,罰球時,發(fā)球隊員頭部會有所擺動,根據(jù)擺動的弧度判斷方向。輕微擺動--門將附近或者正中,明顯擺動----相反方向,連續(xù)輕微擺動---慣用腳方向(右腳左邊,左腳右邊)現(xiàn)在的玩家都喜歡一直向一個方向罰,還是罰那種小角度的比較多,這里的話,小編推薦如果碰到這種情況的話,你提前向你想撲救方向移動一步,不做任何撲救動作,這樣就可以成功撲出對手的罰球,再說一個QD勺子點球的話,它的罰球動作有一個很久停頓,很容易看穿。

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