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設計師:不介意使用插件降低難度

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-18 16:07:08 | 閱讀:129 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

設計師:不介意使用插件降低難度

開發(fā)者你問我答后續(xù)

今天,Ion Hazzikostas通過藍帖對上周六的開發(fā)者你問我答環(huán)節(jié)中的一些問題進行了澄清,讓我們一起來看看。

上周末的Q&A活動我過得非常愉快,一直希望能有機會繼續(xù)和玩家直接對話并解答諸位的問題,F(xiàn)在,我想用點時間來澄清下之前我的幾個解答。此外我還要回答幾個后續(xù)問題,之前由于時間原因沒能在直播里完成。

關于對惡魔術回復的不滿:

很多玩家反饋表示,惡魔術天賦并不好玩,但由于其在團本內(nèi)表現(xiàn)最好,不得不練這個職業(yè)。同樣,我們也發(fā)現(xiàn)有大量以痛苦或毀滅開始的玩家轉為惡魔術。我們覺得,惡魔術存在著若干異常元素(不能簡單以"復雜"來概括 - 職業(yè)有難度是可以的,特別是純DPS職業(yè),玩家可以選擇更難的專精,同時也有簡單的專精可供替換),因此我們計劃對其予以重制(希望能夠改善職業(yè)現(xiàn)狀)。不過,這種改動絕非一個補丁能夠完成。我們依然希望能將惡魔術受到的壓力轉移到其他兩個專精上,既不能讓惡魔術一家獨大。6.2對惡魔術的改動不會使其變得糟糕到難以繼續(xù),我能預計,這個專精依然能在各種戰(zhàn)斗里發(fā)揮出強大的實力。如果事實不是這樣,我們也會對其進一步調(diào)整予以補償。然而,我們有意不讓惡魔術成為6.2的最強術士專精,這是我們設計上的意愿,而非簡單的數(shù)據(jù)調(diào)整。

治療牧師:

在Q&A中,我回答了治療吸收的相關問題,而后看到了一部分玩家的反饋,其中指出我們對戒律的態(tài)度("如果團隊里只有一個牧師,不是戒律牧肯定有問題")與惡魔術截然不同("我們不希望術士都轉成惡魔術,所以要削弱惡魔術")。這里澄清下,我們對目前牧師治療的狀況并不滿意 - 我只是在陳述事實,而非說明我們的設計目標。不過,戒律的問題無法通過數(shù)值調(diào)整解決 - 基本上要把戒律砍到毫無作用才能有效影響到這個職業(yè)的表現(xiàn)。這個問題源自于吸收治療職業(yè)本身,這個機制可以帶來無法替代的特效,無論是神牧或者其他治療職業(yè)都無法提供類似效果,然而卻犧牲了其他治療的樂趣(治療的核心操作就是刷滿,然而因為有吸收效果,血可能根本不掉)。吸收效果依然是個趣味性極強的機制,我們也不會讓戒律牧失去這一特色,然而這個職業(yè)在群加中的操作不應該只是鋪盾。簡而言之:我們知道問題,但是目前并沒有解決方案。

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