自從上次對桐人的改動之后,有人說是加強了,有人說是削了,其實本質就是削了肉桐人,加強了輸出桐人,但是窩現在依然喜歡偏肉流的桐人、233 開局各種斜眼對面,然后死命出肉,等對面集火你的時候233333,有一種日了狗的感覺。而且針對對面脆皮,輸出一樣不低。
虐過的封閉者沒有1000也有900了
技能:然后,技能窩是點的主W副Q,主W的地位是不可動搖的,當然也有人副E之類,但是副E打人不確定因素太多,而且副Q先手R針對人的時候就比較好用了。
桐人最強的三個半階段 :1.剛到6的時候。 2. 9級W滿級的時候。 3. 11級二級R的時候 3.5. 16級3級R的時候
最后一個階段算半個 233
把握好這幾個時機,把對面后期壓成狗你就贏了一半了。
進階:
桐人玩的好不好,主要還是看E,能合理的運用E技能,就是進階的開始
E的影子有3秒的存在時間,而桐人的大招無敵只有2.5秒不到,這樣的條件下,影子的用法就多了起來。
逃跑的時候,開E立馬R人,大完之后點影子,強行逃跑。
針對殘血的時候,同理,E完R,二刀流擊殺之后立馬點影子。具體效果還是自己去體會_(:з」∠)_
在對面看來這就是傳說中的,裝了逼就跑。
對方貼臉跟你站捅的時候,WAEAQ然后留二段影子不用,先點影子跑,如果這時候對面血量50%左右,等個W技能CD,EAWR交引燃等對面看黑白屏
再來說下SOLO。 桐人SOLO是我至今覺得在300里面唯一還能讓我感覺有趣的事情了,桐人SOLO我只說一點,就是出肉 233
現在我在絕對領域有個小號 ID:不言語卻知心 桐人SOLO我都接 233 你出證
當然窩相信比我吊的人也不少,但是一些東西只能在SOLO中找到了
最后,桐人這東西跟三爺在操作的本質上是有相似之處的,手感的因素能決定你這局的發(fā)揮水準,偶爾玩不好那也是無可厚非的,千萬不要因為偶爾幾局發(fā)揮不好而對自己產生質疑,自身的信心最重要。
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