提莫怎么變得這么混蛋的呢?
Brandon Beck:我還記得我第一次看到這個(gè)小小的斥候抓著一桿槍,立刻感覺(jué)到他身上有一種耍人的旗幟。最后他變成了如此煩人的角色絕對(duì)是意料之中的。
Jeff Jew:我們想讓他跑的快一點(diǎn),在一個(gè)蓋倫和卡特的世界中,這個(gè)小家伙如何戰(zhàn)斗呢?他無(wú)法肉搏,他要跑得很快,用他的吹箭來(lái)致盲你,然后逐漸擊敗你。一旦我們有了蘑菇的點(diǎn)子之后,一切都開始成型了。他的個(gè)性顯現(xiàn)出來(lái),從一個(gè)單純的風(fēng)箏英雄變成了一個(gè)可以封鎖整個(gè)區(qū)域氣死對(duì)面的角色。
我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候還有很多別的有趣的想法,我不騙你,曾經(jīng)提莫的爆發(fā)超級(jí)可怕。我們喜歡向我們最愛(ài)的游戲致敬,這基本上就像是核彈爆發(fā),從隱形中完全擊潰敵人。這當(dāng)然很酷,但我們最終還是恢復(fù)了理智,發(fā)現(xiàn)這種玩法沒(méi)有任何互動(dòng)的元素,也不符合我們的要求。
Colt Hallam:這還是在我們將英雄分類為ADC和法師之前的事,所以我們只是在尋找一種獨(dú)特的玩法模式。我們最初是設(shè)定提莫是一個(gè)在外巡邏,為隊(duì)友領(lǐng)路的人。他的原本的被動(dòng)是“指路人”或“帶領(lǐng)我們”或之類的,基本上他在行走的之后背后會(huì)留下一道痕跡,暫時(shí)的提供視野并讓隊(duì)友跑得更快。這個(gè)被動(dòng)有兩個(gè)有趣的事,第一提莫當(dāng)然是超級(jí)脆皮,所以指路人常常會(huì)讓他被發(fā)現(xiàn);第二點(diǎn),我們當(dāng)時(shí)的技術(shù)不發(fā)達(dá)。這個(gè)技能最終還是沒(méi)能實(shí)裝。
核彈爆發(fā)是我們第二個(gè)大招想法,第一個(gè)在設(shè)計(jì)的時(shí)候就很可怕;旧纤拖袷且粋(gè)增強(qiáng)版的毒箭,發(fā)射出超強(qiáng)的延時(shí)傷害并且會(huì)讓你沉睡6秒。原本目標(biāo)會(huì)在受到傷害后醒來(lái),但我們之后改成了免疫的。而且毒箭還會(huì)消耗對(duì)面的法力值,讓所有非法師的角色徹底空藍(lán)。斗士的地獄,這個(gè)想法沒(méi)能夠?qū)崿F(xiàn),核彈大招也沒(méi)有實(shí)現(xiàn),隨后我們決定用蘑菇的這個(gè)想法,更加符合他的斥候身份。
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