其他
要塞和專業(yè)制作每日限制讓專業(yè)感覺發(fā)生了變化,不再是拿材料直接制作,像是個另類的收集者。6.2里專業(yè)每天冷卻的技能會給予更多產(chǎn)出。為了新材料,你也要到野外去。
戰(zhàn)斗時長取決于戰(zhàn)斗本身及其機制。如果機制過于重復(fù),那么戰(zhàn)斗時長就不宜超過5-6分鐘,除非是耐久BOSS。如果階段很多,那么戰(zhàn)斗時長會增加。最終BOSS的階段和技能很多,所以會達到10分鐘以上。開發(fā)組對T17團本的戰(zhàn)斗時長很滿意,布蘭肯斯波這個耐久BOSS還行,也不算無聊。史詩級馬爾高克有點太長了。15分鐘以上的戰(zhàn)斗屬于超時。鋼鐵女武神戰(zhàn)斗時長恰到好處,不過前半段節(jié)奏略慢。雖然強壓到20%不算長,但是等第3次船感覺上卻很長。
開發(fā)者不希望有意去在游戲里設(shè)置障礙,但也不希望讓每個內(nèi)容都變得過于簡單。災(zāi)變里傳送門縮小了各區(qū)域間的距離,德拉諾里增加的組隊查找器對于游戲的匹配,社交都有所改善,也避免讓玩家在城里喊上一天
美術(shù)整合對開發(fā)組十分重要(指新模型)
社交平臺的整合并沒有減少野外內(nèi)容,只用了幾個程序員搞定。優(yōu)先級也不高,只是為了玩家方便。有益無害
自拍神器是開發(fā)組的副任務(wù),幾個周末搞定的。開發(fā)組的其他副任務(wù)還有幾個。
6.1內(nèi)容上很少,也許應(yīng)該改名叫6.0.5。開發(fā)組在發(fā)布資料片后有的去休長假了,結(jié)果又想在新的大補丁前修正一些問題。6.1是一些更新的組合,用了一個大版本號起到了誤導(dǎo)玩家的效果
熊貓人里裝備只有顏色區(qū)別。PVP裝備和PVE裝備一套有很多不同顏色。這次,完成一定程度的內(nèi)容后就有一套裝備,完成更難困難的內(nèi)容又有一套,繼而也有顏色區(qū)別。這個系統(tǒng)類似燃燒的遠征。2套裝備,但是除了PVE和PVP外,對玩家也有技術(shù)上的考驗。
團本裝備系統(tǒng)本來有點讓人摸不著頭腦,BOSS難度增加,但是裝備裝等卻沒變。擊殺英雄爆裂熔爐運氣不好也許會分解掉所有掉落,結(jié)果該提升的卻沒提升。有的公會可能擊殺了普通難度的6/7,直接就跳英雄難度了。讓裝備裝等隨難度增加可以解決這一問題。
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