其實(shí)小編在上周的一篇文章已經(jīng)指出,在這個版本更新之后,即將是carry型上單的天下。Faker中單劍圣是否可行?接下來的比賽陣容又是何種趨勢?本文為大家詳細(xì)分析。
首先我們從這場比賽的BP陣容來看。SKT的三個ban位分別給了妖姬,酒桶,大樹。CJ方面三個ban給的則是維克托,瑞茲,納爾。那么作為藍(lán)色方的SKT一手拿人的壓力就非常巨大了。SKT一手選擇觀望,先拿下當(dāng)前線上極為強(qiáng)勢的AD滑板鞋,看CJ后二手的選擇后再做出分析去搭配輔助跟打野。CJ顯然也非常聰明在BP上幾乎版本強(qiáng)勢的上單都已經(jīng)被關(guān)進(jìn)黑屋,所剩下的幾個選擇就只有人馬,蘭博,露露。
而marin在賽場上幾乎是沒有用過人馬這個英雄,隨意給自家上單shy先拿了一手蘭博,再選擇搭配一個硬抗的牛頭輔助。簡單的兩個選人一套就很清晰的展現(xiàn)出來了。先壓制對方上單的選人,隨后拿下版本最為實(shí)用的輔助。接下來的兩個選擇SKT就落入了被動,既然蘭博放了出來那么選擇一個既有機(jī)動性也有控制的打野則成了必然。再拿下一個莫干娜作為法坦來保證自己的團(tuán)隊(duì)關(guān)鍵位置不被牛頭先手。隨后CJ的選擇就非常不理智了,輪子?jì)尩倪x擇倒是情理之中,但是豹女這一手拿的失誤太大。
或許CJ是考慮到搭配蘭博的AOE需要一個進(jìn)行收割的角色所以選擇了豹女,但是從實(shí)際SKT的選擇來看豹女這個點(diǎn)選擇之后前期根本沒有發(fā)揮空間。并且自己這方的下路組合是牛頭加上輪子?jì)專厝粫x擇換線錯開對方的滑板鞋加一個未知的康特輔助,那么在換線的情況下選擇一個這樣沒有控制身板又脆的打野就非常不理智了。
這個時候到了最關(guān)鍵的BP點(diǎn)了,不過也是SKT最輕松的一個點(diǎn)。對面陣容是蘭博,牛頭,豹女,輪子?jì)專@個陣容在中期搭配一個中單坦克類型的英雄會變得非常強(qiáng)勢,但是我前面提到的一個矛盾點(diǎn)在這里。你既然選擇了輪子?jì)尲由吓n^,換線的打野卻選擇的是一個豹女,一只優(yōu)秀的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)
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