流浪法師,在經(jīng)歷過一次改版后,變的更需要技巧了。雖然說同樣還是臉滾鍵盤,但是如果你滾不好就會“事與我而相違”了。主要體現(xiàn)在Q技能上,Q技能給我的一種感覺感覺像EZ的Q,但是彈道速度與起手速度還有射程方面要比EZ稍微慢一點以及短一些,在同樣一個殘血敵人上,流浪和EZ同時Q,我們的Q會在EZ收到人頭后的零點幾秒后才會掃過敵人的尸體。這是Q技能給我?guī)淼母惺堋?
再說一下本次版本的改動,對于流浪整個英雄做了全面加強,主要體現(xiàn)在英雄本身,再有就是天賦方面的改動讓流浪 也吃上了香餑餑,被動加強,Q技能傷害加強,大招加強。以及天賦前期75點的固定法力值和裝備的冷卻縮減。讓本是在改版后坐冷門的流浪開始浮出水面。
小編認為本次改動主要就是針對上單坦克英雄,首先現(xiàn)在很多上單坦克英雄可以說是完克高爆發(fā)的刺客上單,他們在前期就有著很高的傷害,并且在線上很難擊殺他們,一旦刺客類英雄在前期線上打不出優(yōu)勢,等坦克英雄慢慢肉起來,就會發(fā)現(xiàn)對拼根本打不過。拳頭采取的措施就是在每個版本都削弱一些這樣的坦克英雄,然后把它們的核心裝備爐渣也做了很大的削弱,不難看出坦克聯(lián)盟正在進入慢性自殺的階段,而推崇流浪,小編認為就是讓一些新生力量的英雄,推送到上路與這些比較惡心的英雄對抗。
而流浪,就是第一只領頭羊,流浪在對線這些英雄的時候,他的優(yōu)點就是對拼起來不虛這些坦克,因為本身流浪的定義也是半坦型的高傷害法師,最主要的是我們在同樣又肉又有傷害的隊列中,我們的傷害會更加卓越,因為我們的人送外號可以法術機關槍,這個一點不假。
優(yōu)點在于,在對線期如果打起來,我們只要合理運動我們技能本身的特性,打出最大化的傷害,我們是占有優(yōu)勢的。而缺點也暴露在了我們在清線上的不足,很多坦克英雄比如龍女,她的清線能力太強了,清一波線去刷野我們前期的壓力會非常大。
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