實(shí)際上那個(gè)發(fā)射核彈是我們大招的第二方案。第一個(gè)方案是,雖然范圍小一些,但是真的很強(qiáng)力。基本上這是個(gè)強(qiáng)化版本的毒性射擊,通過(guò)一個(gè)超強(qiáng)的持續(xù)傷害效果重創(chuàng)目標(biāo),并且能夠使其沉睡六秒種。最開(kāi)始目標(biāo)在受到傷害后會(huì)打破沉睡效果,但一段時(shí)間后我們將其調(diào)整為免疫任何傷害。這個(gè)技能還有法力燃燒的效果,順便說(shuō)說(shuō)那個(gè)效果是個(gè)固定數(shù)值,所以非法系英雄吃一個(gè)大招基本上就空藍(lán)了。顯然這個(gè)方案沒(méi)有成功,核彈那個(gè)也是如此,經(jīng)過(guò)這些嘗試過(guò)后我們決定讓他可以設(shè)置陷阱以匹配他偵察兵的身份。
點(diǎn)睛之筆
怎么想到這個(gè)標(biāo)志性的蘑菇技能的呢?
COLT HALLAM:我們當(dāng)時(shí)已經(jīng)快敲定提莫了,而我為了構(gòu)思怎么做好這個(gè)大招頭都快想破了,因?yàn)檫@個(gè)技能做不好很容易被人噴。最終,我們決定把它做成具有持續(xù)傷害的效果。不過(guò)當(dāng)時(shí)我們還沒(méi)有任何技能外觀上的想法,而我也不知道究竟應(yīng)該把它做成什么樣。一天早上,我頭昏腦脹的,在召喚師峽谷中到處尋找靈感,直到我看見(jiàn)了那個(gè)!野區(qū)的某處綻放了一朵小小的蘑菇。我馬上跑到美術(shù)設(shè)計(jì)師那里,火急火燎的問(wèn)他們能不能把蘑菇從地圖當(dāng)中提取出來(lái),叫著“放大”什么的,就是這樣...結(jié)果非常完美。會(huì)爆炸的蘑菇=持續(xù)毒性傷害。蘑菇制作出來(lái)剛好是在不停旋轉(zhuǎn)的,但我們覺(jué)得“嘿,這樣看起來(lái)更好些”。不過(guò)我覺(jué)得我們從來(lái)沒(méi)想過(guò)它為什么旋轉(zhuǎn)。
喏,這就是我們最終推出的結(jié)果了,雖然上線后他還進(jìn)行過(guò)幾次改動(dòng)。后來(lái)我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了一個(gè)獾類(lèi)(密林獵手皮膚)的舞蹈動(dòng)作,而他的潛行和加速等方面效果也獲得了一點(diǎn)升級(jí)。不過(guò)我一直沒(méi)能做出最重要的改動(dòng)——密林獵手提莫已經(jīng)有蘑菇了,但是我打算將他的吹出的箭變成毒蛇,將致敬進(jìn)行到底。
提莫隊(duì)長(zhǎng)的各種行頭
提莫的衣柜里面都有什么?
JEFF JEW:我之前了解了一下皮膚的問(wèn)題,我估計(jì)提莫出到第七個(gè)皮膚的時(shí)候可能有的英雄才出第二款皮膚。我研究過(guò)數(shù)據(jù)——提莫的皮膚非常受到玩家的歡迎,但說(shuō)真的沒(méi)哪個(gè)提莫的皮膚是我不喜歡的。
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