·地獄獵手觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔與人物自身的技能共享同一數(shù)量上限。
·地獄獵手觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔機會均等
·地獄獵手觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
銀河
銀河作為站樁娜套打法里出場率很高的寶石,提供了箭雨和箭雨獸之外一個很好的傷害補充,當前版本的銀河特效如下:
·享受娜套6件特效加成
·觸發(fā)受到技能觸發(fā)系數(shù)影響
·銀河傷害依據(jù)即將開火的武器傷害并不是只看副手傷害
折磨鏈
折磨鏈箭塔是一個被低估了的因素
·主動施展折磨鏈箭塔可以觸發(fā)娜套2件效果
·唯一一個能被娜套6件特效加成的箭塔
·其傷害為0.8秒一跳,每跳觸發(fā)系數(shù)0.2
·在高層秘境中潛力巨大
范圍傷害
當前版本里的范圍傷害存在重大bug,幾乎等于無用,此bug已被藍帖證實。
因此,當前版本下,范圍傷害并不能正確地被大部分的獨立增傷因素加成,包括爆傷套裝特效寶石對戒元素戒等等,在配裝時無需考慮范圍傷害的影響。
實踐應用
雖然這篇文以基礎理論為主,但畢竟要理論結(jié)合實際嘛,下面就來算一算目前幾個主流流派的觸發(fā)
比如對于刀扇娜套流,我們一個箭雨循環(huán)周期(4回避2刀扇)內(nèi),單怪銀河觸發(fā)期望值為:
回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
刀扇 2*0.30*0.15= 0.09
火箭冰雷流(僅考慮最理想情況1.6秒內(nèi)循環(huán)場上冰火同在)
火箭 5*0.5*0.15= 0.375
冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
可以看到從各種角度上來說,冰雷都沒什么優(yōu)勢,回憎低范圍小觸發(fā)不占優(yōu)。而火祭箭則是當之無愧的觸發(fā)之王。
折磨鏈箭塔(單怪雙塔)
折磨鏈 2*3*0.2*0.15 = 0.18
但折磨鏈的潛力不在于此,而是在高密度的高層秘境中,在那里火祭箭冰雷等AOE手段受限于傷害范圍和聚怪已經(jīng)不能完全發(fā)揮觸發(fā)能力了,而那里正是折磨鏈大放異彩的地方,比如我們弄到10怪3塔會是怎么的一番情形呢。
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