最近娜套箭雨也在尋求改動(dòng),以求重回世界巔峰,其中伏擊這個(gè)被動(dòng)就被眾多玩家所發(fā)掘!但是伏擊到底對(duì)玩家的傷害有多少提升呢?很多玩家都不清楚,下面就讓我們一起來(lái)看看NGA的數(shù)據(jù)帝實(shí)測(cè)的伏擊收益效果,只能說(shuō):超乎想象!
關(guān)于伏擊收益大家爭(zhēng)論不休,收益40%,10%,7.69%,15%眾說(shuō)紛紜,我算來(lái)算去感覺(jué)有點(diǎn)眉目,仔細(xì)一想覺(jué)得之前想錯(cuò)了又感覺(jué)云里霧里!想畫個(gè)圖看看趨勢(shì)奈何mintab、matlab基本全忘光了,只好excel強(qiáng)上了!
思路是先算出帶伏擊前后的hit次數(shù),1/hit數(shù)就是效率,有了前后效率除一下減個(gè)1就是收益了。
算式在這里:
伏擊收益趨勢(shì):
縱坐標(biāo)軸就是收益,橫坐標(biāo)軸表示怪物血量,設(shè)定角色傷害為100,橫坐標(biāo)上的5000即為單次攻擊傷害的50倍血量。
組隊(duì)箭雨200E數(shù)量級(jí),60層BOSS兩萬(wàn)億的血量,差不多是100倍。至于這里為什么沒(méi)有到100倍實(shí)在是我懶得往下拉了。反正也能看出趨勢(shì)了。
極限情況就是7.69%這個(gè)應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。也就是說(shuō),打BOSS收益肯定是不到10%的。
我們?cè)侔压治镅?單次攻擊傷害的1到5倍的數(shù)據(jù)段放大來(lái)看看:
這里需要說(shuō)明的是伏擊技能說(shuō)明上是>75%,而我計(jì)算時(shí)為了偷懶取了>=75%。反正我們只是看看總體的趨勢(shì),開(kāi)區(qū)間閉區(qū)間沒(méi)什么差別。
舉例說(shuō)明
我們發(fā)現(xiàn)560血量(按游戲設(shè)定實(shí)際需>560),也就是5.6倍的時(shí)候收益是20%。因?yàn)閷?shí)際上伏擊直接導(dǎo)致攻擊次數(shù)減少1。前兩次觸發(fā)伏擊,后3次普通攻擊,共5hit,而不帶伏擊需要6hit,收益20%
而559血量的時(shí)候(按游戲設(shè)定實(shí)際需=560),伏擊1次后血量已經(jīng)少于75%,帶不帶伏擊都是6hit,收益0%(這例子舉得不太好,圖上560這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該在20%,然而后面沒(méi)有了沒(méi)顯示出來(lái)……原諒我懶就不改了
好吧,偷懶果然是沒(méi)有好結(jié)果的,不把數(shù)據(jù)進(jìn)一步拉細(xì)出來(lái)看,根本無(wú)法分析。我們來(lái)看看怪物血量=1到4倍單次攻擊傷害時(shí)的趨勢(shì):
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