在講地圖之前,我希望讓大家先明白,這個(gè)游戲是一個(gè)15V15的公平(分房啥的,忽略吧,人數(shù)起碼一樣)游戲,勝利的條件是什么呢?全殲或者占領(lǐng)基地對(duì)吧?
在公平的情況下怎樣才能逐漸建立優(yōu)勢(shì)最后走向勝利呢?基本每張地圖設(shè)計(jì)都為3條戰(zhàn)線(xiàn),用你們那比小學(xué)生都聰明的腦子想想,一條線(xiàn)上我們?nèi)吮葘?duì)方多的話(huà)是不是另外兩條線(xiàn)我們都吃虧?那么是我們先推平這條線(xiàn)去爆對(duì)面的菊花還是卡住等我們另外兩條線(xiàn)的隊(duì)友死光自己菊花被爆呢?
也就是說(shuō),現(xiàn)在游戲版(環(huán))本(境)下,決定勝負(fù)的是雙方進(jìn)攻線(xiàn)的成!那么有這么幾張地圖,可能是設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境作用下,有些戰(zhàn)線(xiàn)變得很(勝)重(率)要(高),我來(lái)幫大家分析下,走出誤區(qū)
第一張:荒蠻之地——最典型的1線(xiàn)哪邊去人多哪邊輸?shù)目?
玩這張地圖的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)很多重坦和TD喜歡往1線(xiàn)去,尤其是有火炮的時(shí)候,他們的理由是,1線(xiàn)掩(。w(腦)多(子),易守難攻,而且還能防火炮,但是根據(jù)我前面所說(shuō),決定勝利的是進(jìn)攻不是防守,反觀(guān)這張地圖,9線(xiàn)的地形非常適合中坦搶點(diǎn)進(jìn)攻,而且整體路程要比1線(xiàn)近很多,那么作為重坦和TD,我們應(yīng)該在中坦搶到關(guān)鍵壓制點(diǎn)位的時(shí)候及時(shí)跟進(jìn),吸收傷害,火力輸出,而不是蹲在后點(diǎn),蹲(賣(mài))黑(隊(duì))槍?zhuān)ㄓ眩,更不該?線(xiàn)糾纏。
有朋友該說(shuō)了,1線(xiàn)防空不就等于放棄大半張地圖,而且基地不就沒(méi)了嗎?
我請(qǐng)你再仔細(xì)觀(guān)察觀(guān)察地圖,我畫(huà)圈的部分是不是有緩坡,而且這個(gè)距離足夠點(diǎn)亮占基地的敵人了,如果此時(shí)火炮還存活的話(huà),賣(mài)頭+轟炸,你想占基地?
現(xiàn)在知道為什么去1線(xiàn)的都要被罵了吧?學(xué)會(huì)利用地形吧!
第二張:諾曼底——你想重蹈覆轍嗎?
我們都知道這是毛子出的一張歷史圖,是1944年盟軍在法國(guó)諾曼底登陸的截取
我想問(wèn)大家一個(gè)基礎(chǔ)問(wèn)題,諾曼底登陸時(shí)盟軍傷亡大還是德軍啊?
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