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魔獸世界戰(zhàn)騎薩德四職業(yè)盲點(diǎn)問(wèn)題結(jié)論

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-05 11:15:18 | 閱讀:123 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

主要看boss情況而定,尊者天賦的意義其實(shí)是個(gè)調(diào)節(jié)作用,比如你1800精神,可能覺(jué)得熔爐黑手打下來(lái)剛剛好,但是雙女武神什么的藍(lán)又剩的很多。farm期肯定不會(huì)每個(gè)boss都出去調(diào)整全身寶石fm對(duì)吧,所以就可以通過(guò)天賦的改變,在裝備不變的情況下,降低續(xù)航,提高治療爆發(fā)力。

大部分時(shí)間,沖擊還是很有必要的,如果不是對(duì)boss已經(jīng)很熟悉而且自己很有把握,突然少了沖擊的幾百精神可能還會(huì)很不習(xí)慣。

Q:我是一個(gè)AFK很久的人...現(xiàn)在回來(lái)是玩的奶薩....

我想問(wèn)一點(diǎn)就是,,先祖指引沒(méi)有用么?

因?yàn)槲?0年代玩的時(shí)候,先祖指引是被動(dòng),當(dāng)時(shí)貌似是治療暴擊就給最低血量的人回復(fù)暴擊量的30%,,沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是這樣,

我當(dāng)時(shí)就覺(jué)得這真是神天賦,所以這次回來(lái)玩奶薩,先祖指引是一直點(diǎn)上的,甚至我根本沒(méi)考慮過(guò)旁邊的另外2個(gè)天賦,,但是我看著大家的說(shuō)法都是無(wú)視先祖指引的,,但是我自己用著感覺(jué)是不錯(cuò)的,,想問(wèn)下這個(gè)天賦到底怎么樣?

恢復(fù)暴擊的30%的是先祖治療,當(dāng)前版本已經(jīng)沒(méi)有這個(gè)東西了。先祖指引在之前版本里是復(fù)制治療量的60%,當(dāng)前版本砍到20%以后幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。

Q:1.元素尊者究竟是怎么用的?比如召喚出大地元素或者火元素好怎么提高h(yuǎn)ps?2.圖騰投擲是怎么用的?3.精神至少堆到1800?該如何堆主要加精神暴擊的裝備有什么?

1、 尊者舉個(gè)例子:

火元素和土元素在點(diǎn)了元素尊者天賦之后,會(huì)有一個(gè)能量增效的寵物技能,使用后會(huì)和玩家之間有條連線,火元素合體效果是10%的傷害和治療加成,土元素合體效果是10%治療加成和10%減傷。

以我的一種使用方法為例。

在黑手的戰(zhàn)斗中,P1會(huì)經(jīng)歷3輪AOE,時(shí)長(zhǎng)2min,高額的全團(tuán)AOE傷害。P2會(huì)大約持續(xù)3~5min不等,掉血相對(duì)平緩。P3rush戰(zhàn)持續(xù)2~3min不等,傷害隨時(shí)間逐步增加。

所以我在能控住藍(lán)的前提下,選擇元素尊者就可以保證P1的2min,我分別覆蓋一個(gè)土元素和一個(gè)火元素,整個(gè)P1的2min都有10%的治療加成,而且其中1分鐘有10%減傷,另一分鐘在配合星界轉(zhuǎn)移之類的技能,安全性和治療量都大大提升。

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