流星指:二段修煉,新增命中火傷狀態(tài)敵人每次傷害附加2【基礎12,每次2,總計22,因為極限八卦的削弱,這個技能總體還不如不改(現(xiàn)在國服極限八卦一套是30傷害,CD18秒,測試服CD45秒22傷害而且需要火傷前置條件)】
星星之火:一段修煉新增命中后維持4秒火傷效果
破冰:新增三段修煉雪冰掌,模型類似流星指,CD18秒,基礎傷害2.5【每次0.5】,每次命中后【不論多少目標】回復1點內(nèi)力,附加6秒減速,不消耗內(nèi)力,范圍內(nèi)敵人受到冰系傷害提升10%。
元氣彈:改成火屬性傷害,動畫效果變成紅色。
以上就是目前已知所有氣功師有關改動內(nèi)容,然后說下今后影響:
首先,火種的地位下降,不論是從灼傷L2的傷害附加還是手法復雜度。
其次,總體傷害從數(shù)據(jù)來看,保守估計和現(xiàn)在正式服相比,提升不低于100%。
再次,多氣功同隊伍,輸出不降反升【2個氣功全程火傷,3個氣功全程雪冰掌,什么概念?】
再再次,隨著輸出提升導致仇恨值飆升【目前不知道其他職業(yè)的改動具體情況】,單從氣功這方面看,所有加強都是帶仇恨的技能【上次改動中寒冰掌和排云掌都是可以點出無仇恨的,這次的技能都不行】。
最后,輸出手法將變得異常復雜【火系爆發(fā), 完事火Z氣功炮維持火傷,亦或者點出冰系冰火兩套爆發(fā)?讀條雙龍疊出血等等】
總體來說,氣功玩家可以從下水道步入輸出第一【很可能是第一】的位置上,而且對于操作要求將有不小提升【輸出手法復雜不說,高仇恨意味著必須考慮如何Tboss,尤其是野外BOSS】。這次改動如果實裝正式服的話我是非常開心的,唯一的一喊就是改了極限八卦!法師的定位終于找準了,而且這次改動的技能PVP幾乎都沒法用【很重要】,并不會導致氣功PVP過于IMBA或者變?nèi)酢C良心終于發(fā)揮到氣功上面了【然而,這個輸出是不是提升太出格了?我不知道,看其他職業(yè)的情況,應該是以上次力士的改動為基準吧】。
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