盾掃流由于BOSS戰(zhàn)盾擊作為主輸出,我們又沒有皮盾減耗,怎么弄都是會便秘的,只要保證不會斷掉律令BUFF就好,再怎么便秘也比純掃在BOSS戰(zhàn)上輸出高一大截的.
*盾牌:不破之鋼,保證力量體能爆擊,精英傷,CDR或生命比依生存壓力選擇.單抗物抗優(yōu)先.
大密境
*清進度時跑馬要盡量多用,怪少于五只,只要跑馬CD就馬上拉走,但由于沒有天譴聚怪,有時可能不能全部拉走怪,只有通過走位盡量解決.比傳統(tǒng)掃擊少個聚怪還是有一定影響的.但我們還有寇馬克的兵要護符聚怪,帶天譴的話你剛吸住一堆寇馬克就觸發(fā)拉走一堆那是很惱火的,現(xiàn)在我們可以等他觸發(fā)后跑馬拉怪或盾擊過去掃之.關(guān)注好全能法戒,跑馬CD,怪的數(shù)量,打出節(jié)奏,讓每一次全能轉(zhuǎn)到電的時候都能掃到最多的怪物.由于有盾擊這個位移技能存在,可以靈活運用它來逃跑或引怪,它有幾個好處,可以在一些圖上彌補甚至超過天譴的聚怪效果,必竟天譴和跑馬是有CD的.比如地洞圖很窄的小道上,小道盡頭就是一個開闊地,你跑馬拉怪剛好拉到口子過不去了,眼睜睜看著開闊地的一堆怪打不著,此時果斷盾擊到開闊地引到它們找個好位置再輸出.碰上秘法,雷暴,冰球冰凍等精英也可以用盾擊不斷走位躲技能,實在不行可以一路盾走,對于一些威脅極大的遠(yuǎn)程怪如妖女變身的那種電沖擊怪,通過盾擊走位躲或者位移過去擊殺,總之盾擊是個神技,通過臨場判斷靈活運用,玩起來非常有操作感也很流暢.圣壇最有用的就是引能,其次力量.我見到引能經(jīng)常是舍不得吃想留給BOSS,但是如果進度不是90+以上又不是生成在一個回路上的話還是果斷吃掉繼續(xù)推進,吃了引能后可以一路跑馬拉怪找個怪最多的地方瘋狂輸出.另外就是碰上怪稀的圖趕路時盡量用盾擊而不用跑馬,可以盾擊過去,三五只怪再跑馬拉到下一波輸出.這樣又保持了太極,省了跑馬,兩全齊美.
*BOSS戰(zhàn)碰上單體生存壓力不大就在元素不在閃電時一直盾擊,BOSS要放大招就掃擊暈它打斷,一直盾擊有可能會斷律令,發(fā)現(xiàn)CD跟不上就提前用掃擊刷CD.我的掃擊一般2E多到3E多,閃電時10E多,盾擊普通情況下10多E,轉(zhuǎn)到物理時有40~50E,雖然耗怒比掃擊多,但攻擊是掃擊5倍左右,耗怒與傷害比一目了然.轉(zhuǎn)到閃電就掃擊順便刷律令CD.碰上會招小怪的BOSS更是輕松,小怪別一下打死,最好是寇馬克拉住,要怒時就盾過去掃幾下回怒,再盾回來弄BOSS,快到閃電了拉幾只過來跟BOSS一起打,這個在另一位用盾掃的朋友過55層的視頻中演繹得非常到位,建議大家一定要去看看它的視頻.盾掃最大的優(yōu)勢就是打BOSS比純掃快很多,這也是我選擇這個BD的主要原因.
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