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劍靈金價通脹罪魁禍首是副本積分活動

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-04 14:26:54 | 閱讀:65 |  標簽: 劍靈   | 分享到:

當然新版祝福的幾率感人也是一部分原因,間接提高了武器的成本,做武器的人相對變得很少了,當然那些武器交易的不算數(shù)——武器交易的不消耗金跟材料,只是金的搬運者而已。

我前面有幾篇說過,推出神兵圖錄有兩種目的,一種就補償前面做武器的玩家,一種是促進武器升級,理論上,神兵圖錄后面必須跟著武器系統(tǒng)的更新升級,可是沒有。

神兵活動提前拉升一群人的裝備之后沒有下一段目標,就有一大部分玩家在活動后處于靜止狀態(tài)——就是不搬磚不活動(武器都滿級了,這時候搬磚賺金來干嘛?無非就是上線嘮嘮嗑,至于嘮嗑當然是Q群跟YY,跟游戲在線率沒關(guān)系...)。本來吧,大部分人不打本不產(chǎn)金,而大部分土豪也不收金,原本金價本應(yīng)該沒掉得那么離譜....

可是,后面發(fā)生了下面第二條的原因,金價才崩得那么離譜。

第二階段,3-5月份副本積分活動

策劃大大當然知道,這個游戲弄出了神兵圖錄,卻沒有下階段的升級燒金目標,土豪不花錢屌絲不打本,還上線做啥事?我們的在線率跟營收報告還有月底小錢錢怎么辦?于是最終選用了最不明智的強制打本活動上線。

為什么說是最不明智的——從策劃大大的角度,這大大滿足了游戲的在線情況跟營收情況,是聰明理智的,這里的“最不明智”是對于游戲經(jīng)濟而言,是在大力的作死金價。

當然,或許里面還包含了臨時拉升在線率挽回部分玩家,或者想干掉工作室等原因在內(nèi)(但人家工作室轉(zhuǎn)職S3工作室更糟糕),不在其位不謀其政,所以我們也不好說,策劃大大們做得對不對。

副本積分活動一出,連土豪都必須去打本來湊齊玄武一套(當時的24人本簡直難打,兌換7、8號牌子所需25星成就簡直天方夜譚),就更不用提其他玩家了,可是最大的問題是,打完這8個本多出的40+金要干嘛?這個游戲還有花錢的地方嗎?大部分人裝備在神兵活動的時候都升好了,留著干嘛?非常自然,很多就流到交易平臺上了,上面說了,這段時間收金的人相對少數(shù),產(chǎn)金增量+收金減少,雙重因素把金價作死了。

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