這極大的豐富了游戲的實際體驗,如同早期《魔獸世界》中的PvP對戰(zhàn),你要做到知己知彼方能找到針對性的應對策略。比如:當身著重甲手握重錘的機器人坦克萊因哈特沖你撲過來時,如果你對他的下一步意圖有著清晰的預判,就可以及時采取破解或規(guī)避手段。
這種講究技術與經(jīng)驗完美結合方能致勝的設計,繼承發(fā)揚了暴雪“易于上手,難于精通”游戲理念,鼓勵玩家不斷地磨練和提高自身競技水平,并從這一過程中獲得成就感與滿足感,由此延伸出的趣味性,相信所有玩過魔獸、星際等暴雪殿堂級游戲的玩家都深有體會。
僅憑這一點,《守望先鋒》就與那些只講究“突突突”遠距離互射的FPS游戲就有著天壤之別。此外,同《魔獸世界》相比,《守望先鋒》的第一人稱視角與簡單明了的技能有著更為出色的觀賞性,而這一點也更有利于其朝著成為電子競技熱門項目的方向邁進。
目前,暴雪內既有當今全球玩家人數(shù)最多的付費網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》,也有全球玩家人數(shù)排名第二位的免費游戲《爐石傳說》,而對于《守望先鋒》究竟將采用其中哪一種,暴雪尚未給出明確的答復。
總而言之,雖然目前來看《守望先鋒》有著光明的前景,距離成功還有很長的路要走。即便如此,作為暴雪17年來發(fā)布的首個全新世界,對于這家久負盛名的游戲老牌游戲公司而言,都是一次大膽積極的嘗試。
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