這個BD的初衷在于如何在一個可靠的控制下打出成噸的傷害,愚行護腕看起來很美好,但對精英無效。如果不跳怪,剩下的選擇其實也只有黑洞。
黑洞竊取+力量護腕,瞬間可以給你帶來40%~60%的傷害加成配合一波隕石的爆發(fā),將小怪秒殺,將精英打殘,是此BD的主要思路。
在這個BD中,其實大黑洞,黑洞視界也是可以考慮的選項,前者聚怪更猛,解放奧術屬性,后者吞噬各種技能帶來更高的安全性,怎么選,完全看自己的需求。
1,暗黑不是數字游戲,要考慮輸出場景。
2,這個BD本身考慮的就是穩(wěn)定的SOLO,組隊不在此討論范圍。
3,利用一個循環(huán)秒怪的機制帶來的好處不光是快,而且由于爆發(fā)高控制高,怪死得快換安全性。
4,古趴這個東西在本BD中無用,因為怪要么死了要么被你控住了,沒有安全性的問題,古趴的理論作用只在你身處怪群且身邊有一半怪沒被控制的情況下有效。這種場景通常出現在組隊或以太SOLO,6+2中,5+3很少此場景。
5,推土機要的是在穩(wěn)定高效持久之間找到一個平衡點,這個BD的優(yōu)勢在于讓裝備不太好的法師也能穩(wěn)定的SOLO 50左右的任何地圖。SOLO場景中,6+2不夠穩(wěn)定,以太要求注意力集中,拉怪進罩拖沓流由于怪的存活時間較長其實反而不如本BD安全,遇到跳爺等擊殺速度較慢(4個自帶隕石打不死的話會很危險)。
6,這個BD當然沒有以太和6+2那么效率,然而以太和6+2的效率是以很高的精神專注度帶來的,這里還撇開以太和6+2遇到刺殺怪較多的圖的情況,5+3本來就是犧牲一定的傷害換安全和穩(wěn)定,要來比效率當然沒得比,但是連續(xù)MF3到4小時的話,5+3的穩(wěn)定性和疲勞積累度是6+2和以太無法比擬的。
7,0.6/(1+0.55技能傷害+元素協(xié)調0.2)近乎30%。這30%是憑空得出來的,不需要犧牲安全性,也沒有什么裝備要求,也是本BD一個很大的優(yōu)勢。
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