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福布斯:暴雪止步不前 新游戲未來(lái)堪憂

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-29 17:30:31 | 閱讀:145 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

福布斯:暴雪止步不前 新游戲未來(lái)堪憂

在這里我想對(duì)《風(fēng)暴英雄》和《守望先鋒》進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析,因?yàn)槲覍?duì)暴雪對(duì)于這兩款游戲的未來(lái)規(guī)劃十分擔(dān)憂。

《風(fēng)暴英雄》被暴雪稱為一款更為“觸手可及”的MOBA,意思就是說(shuō)這款游戲?qū)⒈痊F(xiàn)在該領(lǐng)域最受歡迎的《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》更加容易上手,并且對(duì)技術(shù)要求并沒(méi)有那么高。我到現(xiàn)在都沒(méi)有明白為什么我們需要這樣一款游戲。我的理解是當(dāng)一款游戲每個(gè)月都有超過(guò)670萬(wàn)的玩家參與時(shí),這款游戲就是“觸手可及”的,就是親切的,我不明白為什么必須要把它做得如此簡(jiǎn)單。

《英雄聯(lián)盟》和《Dota》都擁有自己的原創(chuàng)角色和原創(chuàng)世界觀以及故事,而暴雪卻把《風(fēng)暴英雄》搞得像是一場(chǎng)“全明星”活動(dòng),所有角色都來(lái)自已存在的舊作品。我們對(duì)所有的人物都了如指掌:從吉姆·雷諾到希爾瓦娜斯·風(fēng)行者,再到暗黑破壞神它自己,這里再?zèng)]有我們想要去探索的“新”世界。暴雪為了這款游戲而創(chuàng)造的“多重世界” - 來(lái)自不同世界的英雄們突然打成一團(tuán),也無(wú)法給我?guī)?lái)任何新鮮感。隨著世界大賽的來(lái)臨,我希望能看到英雄們更多的新表現(xiàn),而不只是他們本身就帶有的那些特點(diǎn)。

我也非常擔(dān)心《風(fēng)暴英雄》的熱度。與它相關(guān)的新聞的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《英雄聯(lián)盟》的一條速報(bào)!讹L(fēng)暴英雄》于5月19日開(kāi)始公開(kāi)測(cè)試,但最近的游戲新聞已經(jīng)被《巫師3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(yùn)(Destiny)》的新擴(kuò)充包“群狼之穴(House of Wolves)”完全占領(lǐng)了。游戲?qū)⒂?月2日正式開(kāi)始服務(wù),但我(一個(gè)在出版社工作的人)在最近一個(gè)月里只聽(tīng)到了ESPN對(duì)“Heroes of the Dorm tournament”進(jìn)行了轉(zhuǎn)播這么一個(gè)消息,這也許說(shuō)明《風(fēng)暴英雄》距穩(wěn)定的電競(jìng)游戲還差得很遠(yuǎn)。

或許暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄聯(lián)盟》拉下寶座,成為MOBA領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,但暴雪這次獲得的市場(chǎng)占有率實(shí)在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風(fēng)暴英雄》估計(jì)沒(méi)法保住這個(gè)傳統(tǒng)了。

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