如果在某一個區(qū)域怪物的量特別大,導(dǎo)致進度漲的特別快,在未出現(xiàn)第1個祭壇時候已經(jīng)跨過第二進度達到了第三進度區(qū)間,那么在未探索區(qū)域已經(jīng)刷新了2個祭壇.我55層過圖就是同時刷新威能和電J,而這倆基塔竟然在一起,分分鐘推倒了推波手..小伙伴們?nèi)チ镞_吧.
其實最重要的就是控制第1,3,4祭壇,當(dāng)然2塔刷的是威能,除非位置極好,負責(zé)不建議留下..反倒耽誤事..
最后,我們不一定非要留威能塔打BOSS,假如你拖著4,5藍精靈金閃閃什么的....吃了就是干..變相的也等于增加了1-2分鐘的BOSS戰(zhàn)時間..
(此貼旨在為大家提供更大的可能性,也就是說,遇到門口大波怪堆或者較小的地圖時,不要盲目的去探索未知區(qū)域,這樣做的結(jié)果很可能就會錯失一次沖榜機會..在我們實際運用的過程中總會遇到一些這樣那樣的麻煩,比如碰到下水道,街道,山洞這樣的憂傷圖;蛘呤峭茍D的過程中,門口一堆BT的藍精靈金閃閃,導(dǎo)致你只能不停的向前推進,當(dāng)出了祭壇之后,TAB打開一看第一張圖已經(jīng)走了一大半...但其實這些并不會對你產(chǎn)生很大的影響,只要第一個祭壇刷出力量,那么就算沒有刷在門口,浪費你半分鐘時間跑到祭壇位置打出BOSS,這樣也是收益大大的超過損失...當(dāng)然,身后跟了4-5波JY,吃了祭壇推進度的收益同樣大.)
目前所收集到的一些抽風(fēng)特例:
例子1:進一層門還沒打怪呢,就出現(xiàn)一塔,這是正常的,因為這也屬于第一進度區(qū)間..
例子2:%90以后快刷BOSS了,想去尋找最后1個塔,怎么也找不到,關(guān)于這種情況,一般在附近找不到也就不會出現(xiàn)(3-4個屏幕范圍之內(nèi)).包括是快出BOSS的時候(%90左右的進度條),即便你之前只看到1個祭壇也不會再繼續(xù)出現(xiàn)..
例子3:從頭到尾沒有祭壇,我只想說,孩子,這個游戲不適合你...
法神的測試圖
第一層,不打進度先探地圖,沒有祭壇
第二層,同樣沒有祭壇。
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