如果靈核升級幾率高點(跟靈核1-5段水平一致的話),新段位靈核還是很燒金的,只是我沒想到這幾率,就是一個幾乎看不到底的深坑,普通的玩家連進(jìn)坑的勇氣都沒有。
原本造成金價大跌的英雄積分活動取消了,這個因素也是我考慮金價回復(fù)的原因之一,可是這個強(qiáng)制打本任務(wù)換了個面目,叫做“靈魂箱”合成跟“藍(lán)/紅核結(jié)晶”,由于新靈核結(jié)晶一個接近100J,而靈魂箱必出的靈魂珠可以換(藍(lán)/紅核結(jié)晶=不能交易的靈核結(jié)晶),箱子里也有幾率出。為了拼臉升靈核,普通的玩家肯定排著隊去打本了,影響到的任務(wù)只比原來少了一個分裂迷宮——所以上一次積分活動結(jié)束后1:420,到這個版本最終只升到1:380。
本年第一次的神兵活動時,已經(jīng)提前了玩家制造傳說武器的需求(基本上有能力做的那時候基本都做了),還大幅消耗了舊版庫存的傳說武器,所以這個月再開的神兵活動,想做武器的玩家剩下不多,新版的武器低祝福幾率還壓制了剩下想做武器玩家做武器的動機(jī),有的也只是現(xiàn)存武器的交易而已,所以燒金程度依舊有限。
策劃大大應(yīng)該都知道,由于之前神兵活動提前滿足了玩家制造傳說武器的需求,裝備新的升級消耗并沒有發(fā)布,所以只要強(qiáng)制打本任務(wù)的活動存在,這金價要漲回去就一直是個難題。但是,不去鼓勵(強(qiáng)制)玩家打本,有些人少的服務(wù)器玩家平時找個人下本都是難事,權(quán)衡再三,這強(qiáng)制打本活動就只能存在下去。
不是策劃不想拉升金價,是沒辦法,看到靈核跟新藏寶庫的表現(xiàn),商城禮包的價值設(shè)計,都能清晰知道策劃大大們想要拉升金價的意圖。
我依舊還是那個猜測,六月份金價能回歸1:250以上——相信武器新增升級消耗會在六月出現(xiàn),最晚也是七月,要不然策劃想讓暑假那些一堆時間的學(xué)生黨玩什么,一起來搬磚賣金么(大批學(xué)生黨一整天打本搬磚賺的金花不了當(dāng)然只有賣了,那樣金價只會坑得更嚴(yán)重)。
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