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三國(guó)志13全面分析 武將單挑系統(tǒng)將加強(qiáng)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-27 11:49:00 | 閱讀:86 |  標(biāo)簽: 三國(guó)志13   | 分享到:

比如:在政廳里把諸葛亮任命到了市場(chǎng)1,每個(gè)月商業(yè)值就可以上升xx值,玩家只需戰(zhàn)略規(guī)劃,管理的事情就交給城市自己解決了。

三國(guó)志13全面分析 武將單挑系統(tǒng)將加強(qiáng)
大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景引人入勝

文化這個(gè)嶄新的內(nèi)容出現(xiàn)在城市列表里而不是勢(shì)力列表里,不禁讓人想起了《三國(guó)志12》那個(gè)略微雞肋的計(jì)策點(diǎn)呀,正如商業(yè)可以歸納所有需要錢的項(xiàng)目,文化也正是某一群內(nèi)容的集體體現(xiàn)吧,那么作為一個(gè)內(nèi)政項(xiàng)目除了商業(yè)農(nóng)業(yè)之外剩下的應(yīng)該都可以歸納到文化當(dāng)中,比如到達(dá)一定值之后可以建設(shè)特殊內(nèi)政設(shè)施,生產(chǎn)特殊兵裝啦,購(gòu)買特殊武器啦,勢(shì)力技能啦,人口增長(zhǎng)率啦......

現(xiàn)在來(lái)看戰(zhàn)斗系統(tǒng),光榮說(shuō)《三國(guó)志13》會(huì)有“猛將們‘壯絕’的‘一騎討’”應(yīng)該就是會(huì)有很厲害很厲害的單挑系統(tǒng),不免讓大家想到了光榮那款讓玩家扮演猛將們到處“一騎討”小兵的割草游戲《真三國(guó)無(wú)雙》系列。

但是我們好好想一下,無(wú)雙究竟是用來(lái)割草的還是砍樹的?不過(guò)光榮都說(shuō)了會(huì)是猛將們的一騎討,當(dāng)然精致一點(diǎn)人物建?隙〞(huì)有的。

三國(guó)志13全面分析 武將單挑系統(tǒng)將加強(qiáng)

然后大家看一下前幾作的單挑模式,雖然《三國(guó)志12》看起來(lái)像比大小一樣,但那只不過(guò)是把《三國(guó)志11》的“攻擊”“防守”換了個(gè)名字叫作“天”“地”“人”。《三國(guó)志10》的單挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斬?fù)簟薄?

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就是說(shuō)和三國(guó)志的內(nèi)政模式的中心是“商”“農(nóng)”“兵”一樣三國(guó)志的單挑模式的中心也可以分成“攻擊”“防守”“攢氣”三個(gè)內(nèi)容。剩下的就是看光榮準(zhǔn)備把這三個(gè)內(nèi)容擴(kuò)充多少了,當(dāng)然單挑還涉及場(chǎng)景的問(wèn)題,這也是讓《三國(guó)志12》的單挑看起來(lái)很劣質(zhì)的一個(gè)重要原因。按照光榮放出的情報(bào)的話《三國(guó)志13》會(huì)在3D場(chǎng)景上下很多工夫,也是一項(xiàng)值得期待的內(nèi)容吧!

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三國(guó)志13
三國(guó)志13
類型:經(jīng)營(yíng)策略  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):封測(cè)  語(yǔ)言:中文   

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