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三國志13全面分析 武將單挑系統(tǒng)將加強

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-27 11:49:00 | 閱讀:72 |  標簽: 三國志13   | 分享到:

比如:在政廳里把諸葛亮任命到了市場1,每個月商業(yè)值就可以上升xx值,玩家只需戰(zhàn)略規(guī)劃,管理的事情就交給城市自己解決了。

三國志13全面分析 武將單挑系統(tǒng)將加強
大規(guī)模戰(zhàn)斗場景引人入勝

文化這個嶄新的內(nèi)容出現(xiàn)在城市列表里而不是勢力列表里,不禁讓人想起了《三國志12》那個略微雞肋的計策點呀,正如商業(yè)可以歸納所有需要錢的項目,文化也正是某一群內(nèi)容的集體體現(xiàn)吧,那么作為一個內(nèi)政項目除了商業(yè)農(nóng)業(yè)之外剩下的應該都可以歸納到文化當中,比如到達一定值之后可以建設(shè)特殊內(nèi)政設(shè)施,生產(chǎn)特殊兵裝啦,購買特殊武器啦,勢力技能啦,人口增長率啦......

現(xiàn)在來看戰(zhàn)斗系統(tǒng),光榮說《三國志13》會有“猛將們‘壯絕’的‘一騎討’”應該就是會有很厲害很厲害的單挑系統(tǒng),不免讓大家想到了光榮那款讓玩家扮演猛將們到處“一騎討”小兵的割草游戲《真三國無雙》系列。

但是我們好好想一下,無雙究竟是用來割草的還是砍樹的?不過光榮都說了會是猛將們的一騎討,當然精致一點人物建?隙〞械摹

三國志13全面分析 武將單挑系統(tǒng)將加強

然后大家看一下前幾作的單挑模式,雖然《三國志12》看起來像比大小一樣,但那只不過是把《三國志11》的“攻擊”“防守”換了個名字叫作“天”“地”“人”!度龂10》的單挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斬擊”。

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就是說和三國志的內(nèi)政模式的中心是“商”“農(nóng)”“兵”一樣三國志的單挑模式的中心也可以分成“攻擊”“防守”“攢氣”三個內(nèi)容。剩下的就是看光榮準備把這三個內(nèi)容擴充多少了,當然單挑還涉及場景的問題,這也是讓《三國志12》的單挑看起來很劣質(zhì)的一個重要原因。按照光榮放出的情報的話《三國志13》會在3D場景上下很多工夫,也是一項值得期待的內(nèi)容吧!

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三國志13
三國志13
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